Avances, Diario de...

Started by SplinterGU, April 17, 2008, 03:00:51 AM

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JaViS

Y solo por curiosidad.. cuales son los resultados con el Bennu actual?
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

SplinterGU

Quote from: JaViS on July 13, 2016, 01:43:05 PM
Y solo por curiosidad.. cuales son los resultados con el Bennu actual?

buena pregunta... a ver...


BennuGD (ultima version)

frames=175 time=21539 fps=8.124797

Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

JaViS

Parece que OpenGL vale la pena. Que desventaja tiene a SDL?
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

SplinterGU

Quote from: JaViS on July 13, 2016, 02:59:47 PM
Parece que OpenGL vale la pena. Que desventaja tiene a SDL?

podria decir que la desventaja es que para soportar otra cosa que no sea opengl habria que hacer el port.

pero por otro lado hay muchas cosas que se pueden hacer usando directamente opengl que no se pueden hacer con sdl2.
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JaViS

En es caso habria que abstraer el modulo de renderizado de modo que puedan existir uno en SDL y uno en OpenGL y que sea facil switchear desde el lenguaje
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

SplinterGU

Quote from: JaViS on July 13, 2016, 03:26:18 PM
En es caso habria que abstraer el modulo de renderizado de modo que puedan existir uno en SDL y uno en OpenGL y que sea facil switchear desde el lenguaje

actualmente el render SDL esta fijo a openggl, asi que es lo mismo, aunque una version a otro render con SDL2 seria relativamente simple.
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JaViS

Ah, o sea, que la capa de SDL a openGL es la lerda, yo pensaba que era todo por software
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

BoMbErLiNk

Una pregunta un poco perdida..  la nueva versión de Bennu será 2D o también hay planes de hacer algo complejo en 3D, con soporte para modelos .obj, etc?

SplinterGU

Quote from: JaViS on July 13, 2016, 05:29:37 PM
Ah, o sea, que la capa de SDL a openGL es la lerda, yo pensaba que era todo por software

hay varias cosas... la capa SDL tiene una carga extra importante, y por otro lado, la forma o diseño de como se manejan las texturas y el render hacen que no se puedan usar ciertas optimizaciones GPU... que permitiran ganar un buena cantidad de frames haciendo ciertos trucos que se pueden aprovechar "indirectamente" por nuevas features bennugd.

Quote from: BoMbErLiNk on July 13, 2016, 06:57:04 PM
Una pregunta un poco perdida..  la nueva versión de Bennu será 2D o también hay planes de hacer algo complejo en 3D, con soporte para modelos .obj, etc?

no lo tengo planeado, pero si lo tengo pensado... muy probable...
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Drumpi

Más que .obj, lo que habría que mirar sería fbx, que parece que se está convirtiendo en el estandar (Blender, Unity3D, las herramientas de adobe...).

Lo que yo no entiendo es una cosa: SDL está portado a casi cualquier cosa y usa OpenGL, sin embargo, OpenGL no está portado, y en muchos casos es incompatible con la plataforma ???
A mi me gustaría también poder cambiar a mano entre un motor u otro, de hecho, esa era la filosofía inicial de Bennu, pero nunca hubo alternativas ^^U Lo que no voy a pedir a Splinter es que se curre ambos motores cuando ni siquiera sabemos hasta qué punto se va a completar la primera beta de BennuGD2.

Por cierto ¿ya es jueves? ¡¡¡¡¡FELICIDADES, MAESE ASTILLA!!!!!
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

se va a completar, se va a completar! no llevo tanto trabajado inutilmente...

te acordaste! gracias!
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Drumpi

Gracias, pero el mérito es del chivato que tenemos en la parte inferior del foro ^^U
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

Quote from: Drumpi on July 15, 2016, 01:06:23 AM
Gracias, pero el mérito es del chivato que tenemos en la parte inferior del foro ^^U


jaja! igual fuiste el unico por estos lares... gracias!
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SplinterGU

#2203
r338 liberada!
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Transdiv

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