Crear dcb con mochila: windows vs linux

Started by Noivern, February 01, 2011, 02:51:26 AM

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SplinterGU

estuve muy enquilombado ayer y hoy... por eso no respondi mucho... cuando lei, no tenia tiempo de responder y depsues me olvide.

los ogg son cuestion de la sdlmixer, si el runtime de free, tiene la sdlmixer en la carpeta de runtime pone la misma sdl mixer en la carpeta del ultimo runtime, si no la tiene eliminala del ultimo runtime.

todo el problema de los ogg, son la mixer, asi que imita lo mismo que tiene el runtime que funciona.
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SplinterGU

veo que el script tambien tiene unos ../ demas... la verdad que no se que lio estan haciendo ahi, pero esas variables tienen que apuntar al runtime...

si la sdl no esta ahi, o no apuntan las variables a donde esta la sdlmixer, entonces usa la mixer del firmware, y hasta donde se, el firmware no tiene soporte ogg.
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Noivern

#32
Nu, no estan demás los ..
Más o menos así tengo armada mi caanoo

raíz
|-bgd-runtime --> este es el r224
|-game
|  |-DeadlyEye
|  |     |-DeadlyEye.gpe --> este apunta a ../../bgd-runtime y es el que solo los ogg no suenan
|  |-bgd-runtime --> runtime que incluía Free
|  |-DeadlyEye-Free
|  |    |-DeadlyEye-Free.gpe --> este apunta a ../bgd-runtime y con este los ogg van bien
|  |
|  |-Otros juegos
|
|
|_Las otras carpetas

El KoF también hago que apunte al runtime de la raíz y la música no va; pero si hago que apunte al "runtime Free", van los ogg.
A ver si quedo más claro.


Voy a probar copiar la mixer del runtime de Free.
Mi idea de tener el runtime en la raiz es ahorrar algunos MB por cada juego/aplicación bennu, aunque tengo una microSD de 4 GB, por experiencia sé que aunque tengas 9999 TB se harán cortos tarde o temprano.

Por cierto, me bajé el interprete de Doom... uf que juegazo, son grossas estas consolas!! psp & ds go home xD

-----edit-----
Acabo de copiar la mixer del runtime de Free en la carpeta del r224: ¡¡ahora funcionan los ogg!!
Algo raro hay con la mixer incluida en la r224 que no va '.'

SplinterGU

es lo que te decia...

no se, aca free deberia dejar de hacerse el misterioso y responder porque le funciona?
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SplinterGU

#34
en todas estas pruebas, probaste volver a copiar la libSDL_mixer-1.2.so.0? me suena a que se te copio mal en la memoria... porque acabo de verificar al primer mixer que inclui en bennugd (que fue la que funcionaba con ogg) contra la ultima incluida y son identicas.

edit: tenes razon, la primera mixer que libere no tienen ogg, yo la recompile con soporte ogg, y esa es la que se filtro en el ultimo package... corrijo y genero nueva version de todo.
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FreeYourMind

Yo creo que de misterio nada, tanto gph como splinter parece que estan haciendo salada russa en Caanoo, version tras version  ;D

Yo todavia no he actualizado el ultimo firmware, la version que he utilizado para compilar con mochila fue la de windows r203, o en las ultimas versiones de bennu el soporte a los ogg's se ha vuelto a estropear, o ha sido en el firmware de gph.

Vamos, que yo no se que lios hay, pero de misterio de mi parte no hay nada.

SplinterGU

Quote from: FreeYourMind on February 05, 2011, 04:47:27 AM
Yo creo que de misterio nada, tanto gph como splinter parece que estan haciendo salada russa en Caanoo, version tras version  ;D

Yo todavia no he actualizado el ultimo firmware, la version que he utilizado para compilar con mochila fue la de windows r203, o en las ultimas versiones de bennu el soporte a los ogg's se ha vuelto a estropear, o ha sido en el firmware de gph.

Vamos, que yo no se que lios hay, pero de misterio de mi parte no hay nada.

si leyeras mis mensajes notarias que el misterio fue develado, y ya esta solucionado nuevamente.

aun me queda compilar una version de la mixer con soporte completo de todos los sonidos, creo que en la version incluida se pueden ogg, wav, mp3, no recuerdo cual falta.

le perdi el rastro completo al programa de prueba con sonidos que me habias pasado... no lo encuentro.
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SplinterGU

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