Port Bennu a Wiz (ERA: ;D Fenix empieza a arrasar)

Started by Drumpi, May 30, 2009, 05:30:43 PM

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SplinterGU

Quote from: josebita on June 16, 2009, 08:01:58 PM
Quote from: SplinterGU on June 16, 2009, 02:45:29 PM
Pero bueno, se armara una comunidad linuxgp2x pronto, de la cual formaremos parte.

¡Genial, Splinter!. ¡Y felicidades! La verdad es que creo que es un paso muy importante para Bennu.
Acabo exámenes el 25, así que si a partir de entonces necesitas alguna ayuda que te pueda prestar con linux (o integración con el port en Ubuntu a través del PPA, o lo que sea), sólo pídelo.

PD: Mándales screenshots guapos de cosas hechas con Bennu :D.

Gracias
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

josebita

Por cierto Splinter, igual te digo algo que ya sabías, pero de la página de puck2099 el ufenix0.94 tiene un enlace a los fuentes que en realidad descarga los binarios. Parece un error y el código fuente está en:
http://www.gp32wip.com/files/projects/gp2x/ufenix_v02_src.zip
Supongo que te será útil si no lo tenías.

SplinterGU

Creo que los tenia, gracias igual, voy descargando...
Pero la idea no es hacer las cosas que hizo puck como por ejemplo mapeo de teclas, y otras cosas...
Los controles de las consolas son joys con sus botones, no teclas, asi que el juego deberia soportar joy para correr.
Otra cosa es un modulo de mapeo, tipo key2joy, o algo asi, pero eso de convertir en el core una cosa a otra, no me gusta nada.

muchas gracias.
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Drumpi

Hombre, el port actual de bennu viene muy bien el módulo que trae, que hace esas conversiones y todo (un poco raro por el tema de las diagonales, que hay que hacerlo a mano, pero bueno).
Pero lo importante del caso no es lo que ha hecho Puck en el código (que no es por desmerecer su trabajo, pero tiene fallos que a mi ya me tienen frito, al menos en PC no me falla) sino el cómo lo ha compilado, que es donde se puede ganar un 20% más de rendimiento, e incluso más, si se usan ciertas librerías aceleradas de la scene (la mmuhack aumenta la velocidad de acceso a memoria un 10%, las SDL más modernas se compilan estáticamente...).

Enhorabuena por tu nueva adquisición, y afortunados los destinatarios de la pequeña portátil (que los fallos de diseño os eviten ;D ;D ;D). Espero que la disfrutes, y que pronto tengamos un port en las WIZs (y si te sobra un ratillo y convences a alguien, a ver si te acuerdas los que vamos un par de años mas atrasados ;D).
Lo bueno es que no te voy a envidiar demasiado durante los próximos meses, jijiji.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

obviamente nadie desmerece su trabajo...

la idea es que el disfrute sea de todos los usuarios al tener una version oficial en wiz...

gracias
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Drumpi

¿Qué tal? ¿te ha llegado el cacharrito? ¿estas trasteando? ¿te has viciado a algun juego y no nos lo quieres decir para que te dejemos tranquilo? ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

no, aun no... esta semana era el envio... no se si ya se hizo o todavia no..
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Drumpi

Bueno, mejor, así no te distraes y das tiempo a que salga el SDK oficial (que ya está tardando).
A ver si para mi vuelta ya estás enganchado ;)
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

#69
Bien, me han llegado las consolas wiz (2)... abri 1, luego subire fotos de como viene...

gracias GAME PARK HOLDINGS.
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syous

Quote from: SplinterGU on July 17, 2009, 03:24:37 PM
Bien, me han llegado las consolas wiz (2)... abri 1, luego subire fotos de como viene...

gracias GAME PARK HOLDINGS.


:o :o :o :o felicidades
Un Saludo
EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
http://sodonline.net/
http://darknessage.ayudaprogramacion.net/
http://www.ayudaprogramacion.net/

Proyecto: MMORPG
Completado: 2%
Estado: En Desarrollo...

Goku jr

que bien! a ver si empiezas a trastear con ellas pronto ;)

SplinterGU

ya tengo una version funcionando, pero con algunos problemas de paleta... y alguna que otra cosa... la velocidad con respecto al ufenix es increible (segun Bomberlink, yo no he comparado aun)...
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DCelso

bravo,mis felicitaciones, currioso que en wii pase lo contrario, solo vayan los 256 bits :D.
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/

SplinterGU

corregido el problema de las paletas, el compilador no me estaba respetando los flags de tamaño de estructuras... y me estaba alineando la estructura de paleta de 3 bytes a 4... ya esta corregido...

el tema de las resoluciones de pantalla es tema de la SDL, que tiene fijo solo 320x240.
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