Autor Tema: True anti-aliasing?  (Leído 2906 veces)

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Desconectado Grew

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True anti-aliasing?
« en: Enero 25, 2011, 07:35:47 am »
Is anti-aliasing planned for next versions?
(To smooth the pixels when changing the angle of a graph for example)
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Desconectado Drumpi

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Re: True anti-aliasing?
« Respuesta #1 en: Enero 25, 2011, 11:22:44 am »
I dont think so, but Splinter can give us a surprise :).

Scale and rotation algorithms are based on speed, more than good results, because better drawing is slower speed.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

Desconectado Windgate

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Re: True anti-aliasing?
« Respuesta #2 en: Enero 26, 2011, 12:33:09 pm »
New local var for smooth_angle? :D
Iván García Subero. Programador, profesor de informática, monitor de actividades culturales y presidente de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza. http://trinit.es

Desconectado josebita

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Re: True anti-aliasing?
« Respuesta #3 en: Enero 26, 2011, 03:26:44 pm »
I don't think this can be done in a usable manner, unless a new OpenGL based renderer is written.

Desconectado Grew

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Re: True anti-aliasing?
« Respuesta #4 en: Febrero 18, 2011, 02:01:04 am »
New local var for smooth_angle? :D
It would be a good idea ;).
And shapes also need anti-aliasing.
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