Autor Tema: OS_IOS  (Leído 4255 veces)

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Desconectado josebita

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OS_IOS
« en: Marzo 31, 2011, 04:49:44 pm »
Splinter, ahora que parece que el port va bien, ¿sería posible añadir una nueva OS_ID para dispositivos iOS al igual que como hicimos con la Wii?.

Gracias :)
« última modificación: Diciembre 10, 2012, 05:28:26 am por JaViS »

Conectado SplinterGU

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Re: OS_IOS
« Respuesta #1 en: Marzo 31, 2011, 05:11:34 pm »
si, agregala y pasame el codigo, chequea que no se superponga con ninguno de los oficiales.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Desconectado josebita

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Re: OS_IOS
« Respuesta #2 en: Abril 01, 2011, 03:01:18 pm »
Muchas gracias :)
¿Qué tal el 1002? Digo porque parece que el 1001 lo están usando para el port a la PSP.

Conectado gecko

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Re: OS_IOS
« Respuesta #3 en: Abril 01, 2011, 03:12:28 pm »
Me encanta ser optimista, por lo que creo habria que guardar el 1002 para la psp2 :)
Torres Baldi Studio
http://torresbaldi.com

Desconectado josebita

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Re: OS_IOS
« Respuesta #4 en: Abril 01, 2011, 03:21:16 pm »
Y entonces guardamos el 1001 para la Wii2 :)

Conectado FreeYourMind

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Re: OS_IOS
« Respuesta #5 en: Abril 01, 2011, 03:40:56 pm »
El 666 mejorrr  ;D

Desconectado JaViS

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Re: OS_IOS
« Respuesta #6 en: Abril 25, 2011, 04:28:33 am »
Hay alguna distribución de este port o todavia nada?
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

Desconectado josebita

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Re: OS_IOS
« Respuesta #7 en: Abril 25, 2011, 04:31:27 am »
Usa el paquete que puse del Puzsion como plantilla. En cuanto eche a andar el nuevo blog daré detalles, pero de momento pregunta las dudas por aquí.

Desconectado josebita

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Re: OS_IOS
« Respuesta #8 en: Junio 02, 2011, 04:21:13 pm »
Splinter, creo que todavía no lo has añadido. ¿Podrías hacerlo?.

Conectado SplinterGU

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Re: OS_IOS
« Respuesta #9 en: Junio 02, 2011, 06:25:38 pm »
Splinter, creo que todavía no lo has añadido. ¿Podrías hacerlo?.

perdon, decime bien como queres que los ponga?

OS_IOS? OS_IOS_2X? o algun otro para diferenciarlo de otros IOS?

lo mismo para WII, o el que necesites que no este incluido.

dame nombre y valor, y lo agrego, de forma que sea compatible con lo que ya tenes hecho, para lo ya compilado en realidad solo hay que respetar el valor, la constante es lo de menos, salvo para recompilar los .prg, pero si hay IOS diferentes quuizas deberiamos tener un nombre diferente, o quizas no; tu dime, no estoy muy metido en el tema.
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Desconectado josebita

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Re: OS_IOS
« Respuesta #10 en: Junio 03, 2011, 09:43:30 am »
Yo le pondría OS_IOS=1002, sin más.
La diferencia más importante entre dispositivos es la resolución y creo que la forma correcta de detectarla sería con un get_desktop_resolution() Además, hay resoluciones que valen en toda la gama de dispositivos así que por eso yo no me preocuparía demasiado.

Lo único que para compilar para iOS uso tanto el flag TARGET_MAC como TARGET_IOS así que la declaración habría que hacerla como se hace para la GP2X; con un #undef.

Conectado SplinterGU

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Re: OS_IOS
« Respuesta #11 en: Junio 03, 2011, 11:45:37 am »
no puedo hacer que el flag TARGET_MAC defina IOS, ya esta como sigue la norma para todos los demas.

ya lo implemente.
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Desconectado josebita

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Re: OS_IOS
« Respuesta #12 en: Junio 03, 2011, 12:18:35 pm »
A lo que has hecho me refería, gracias :)

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Re:OS_IOS
« Respuesta #13 en: Agosto 21, 2012, 05:40:02 am »
Esto ya está implementado? porque cuando corro mi programa en un iphone 3gs no me lo detecta con ninguno de estos valores:


os_id == OS_IOS || os_id == OS_MACOS || os_id == 1002


(Estoy usando el compilador que se distribuye con el Bennupack y el interprete de la plantilla de Josebita)


Saludos!
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Desconectado josebita

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Re:OS_IOS
« Respuesta #14 en: Agosto 21, 2012, 09:50:11 am »
Debería funcionar, sí...
Te lo miro y te aviso.