Bennupack 1.3

Started by l1nk3rn3l, November 19, 2008, 10:36:52 PM

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l1nk3rn3l

http://bennupack.blogspot.com/

si alguien me dice porque no funciona la hiper3d dll

Prg

a mi me funcionan desde basic hasta advance, pero no me funcionan las que cargan librerías, si me funcionan con mi versión de bennu anterior, la que cargo con el context, pero no con la del notepad, a lo mejor al final se le pasó a splinter acomodar lo de las cargas de librerías. ¿Pueden cargar librerías?
en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos :)

syous

Un Saludo
EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
http://sodonline.net/
http://darknessage.ayudaprogramacion.net/
http://www.ayudaprogramacion.net/

Proyecto: MMORPG
Completado: 2%
Estado: En Desarrollo...

SplinterGU

ya se explico el tema varias veces... los prefijos de las exportaciones...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Prg

es verdad, no es problema de las librerías.

perdón splinter, pero: ¿a qué te refieres con prefijos de las exportaciones?
en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos :)

l1nk3rn3l

#5
si ya corregi , ahora si carga dlls era un problema de la configuracion del IDE notepad++
, por cierto hiba a incluir un IDE multiplataforma como el scintilla (scite)
pero no pude hacerlo funcionar con bennu, tiene demasiadas opciones y es confuso,

opte por notepad++, igual los de linux escogeran cualquier editor de los tantos disponibles,
pienso que el pack lo usan mas las personas que comienzan en bennu y la mayoria de estas personas
son win2.

la descarga con el fix esta disponible, agradeceria que lo miraran a ver que tal va el arreglo.


por cierto syous muchas gracias por el aporte.

SplinterGU

Ya mirare algun editor bueno para Linux, ya que ahora linux (a pesar de los problemas que me da) es mi plataforma de trabajo...
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l1nk3rn3l

hola splinter

es que la libreria hiper3d la carga, pero no veo nada,
el render con la funcion newobject de bennu parece que no se ejecuta o no se que pasa
esta incluida en el bennupack pero se me olvido comentarle

Bueno si le queda un campito le mira , gracias



osk

Si, yo también me miré el Scite y la verdad es que es más complicado de lo que uno puede pensar a primera vista...
Sobre IDEs en el post http://forum.bennugd.org/index.php?topic=165.15 puse una lista de los que he encontrado que son open source, de los cuales que funcionen en Linux y que no estén medio muertos estarían el Geany y el Jedit (aunque no los he probado).

Además de ellos, (y del Gedit y/o Kwrite/Kate) evidentemente, estarían los pesos pesados: Anjuta, Kdevelop, Eclipse, Netbeans, Codeblocks, etc, etc. 

Yo lo que haría por ahora es dejar el Notepad++ si ya gusta de editor para Windows, y en vez de poner un editor concreto para Linux, ofrecer simplemente los archivos de resaltado de sintaxis, (si eso, también con atajos configurados para compilación/ejecución...) y sus respectivas instrucciones, tal como hizo Splinter con algunos editores (pero de Windows). Creo que con esto sería suficiente, no?

SplinterGU

#9
El geany lo probe, no me gusto para nada, no tiene manejo de columnas, algo basico para un programador. El editra tampoco, demas esta decir que una vez que lo instalas no podes desintalarlo a menos que lo hagas a mano, y vaya a saber si quedo algo que no deberia...
El otro no lo probe...
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MythomizeR

#10
Por cierto, ¿existe ya un archivo con las keywords, etc. de Bennu para el resaltado de éstas para el IDE Code::Blocks?

A ver si existe y si no, a ver si alguien lo hace o dice como se puede hacer; y si tampoco, pues ya lo miro yo :-)

Saludos.

SplinterGU

El resaltado del Code::Blocks es hardcode... o por lo menos yo no encontre ningun archivo ni opcion para configurar uno nuevo...
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osk

Puedes preguntar aquí: http://forums.codeblocks.org
De todas maneras, leyendo por encima creo que el sistema de highlighting está basado en Scintilla. Yo lo intenté mirar hace un par de meses pero en complicado, complicado.

MythomizeR

Mmmm entonces da la impresión de que no es tan sencillo el tema... si sacara algo en claro ya os diría por aquí...

Gracias a los dos por las infos, saludos.