A PAck of classic GAMEs for BEnnugd

Started by DCelso, November 05, 2008, 12:03:38 AM

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DjSonyk

Nueva version aunque aun falta bastante por falta de tiempo,y caundo he tenido algo he estado con los de problema de peloton xD


SplinterGU

Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

DCelso

galaxian?, eso me recuerda a .. ¿como llevas el jetpac?.
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/

kim-elet-o

Ejem, como lo diria...., mas bien muerto si quereis os paso el trabajo que llevo hasta ahora, no tengo excusas, soy muy irregular, jejejejeje, ademas el profesor como premio de haber sacado en esta evaluacion un 9 en programacion modular y estructurada, me esta dando trabajo extra, jejejejeje, quiere que haga una agenda telefonica con listas ordenadas por un indice, voy a tener que hacer un extra esta semana santa.  ::) ::) ::) ::) :D :D :D :D
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|\im-elet-o el yayo programador.

DCelso

fale, pásamelo a ver si lo puedo terminar, pasamelo si queres a mi cuenta de gmail la tienes en el apagame si no la recuerdas.
Monstruos Diabólicos

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kim-elet-o

Perdona mi torpeza, pero no he encontrado tu cuenta de gmail en el apagame, cuelgo aqui el fichero de los recursos del jet-pac. ;D ;D
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|\im-elet-o el yayo programador.

DCelso

Monstruos Diabólicos

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josebita

Os estais yendo un poco por las ramas... Es un poco offtopic.

DCelso

sipo, aluego lo muevo si me acuerdo.
Monstruos Diabólicos

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SplinterGU

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Prg

nueva versión de wiz y conecte4

http://www.mediafire.com/?jczhzmmimm5

wiz ahora tiene 1069 en lugar de 1624 lineas de código y se eliminaron todas -1 globales y todas las locales

conecte4 pasó de 1849 a 1119 lineas, sólo que ahora usa archivos .arbol
en conecte4 también eliminé todas las globales excepto una, y todas las locales.
las constantes de ambos juegos se manejan por defines

se corrige bug de que al salir y entrar los gráficos no se veían y que no se descargaba el fpg.

se usa el modo de video y los fps con los valores
SCREEN_WIDTH = 800;
    SCREEN_HEIGHT = 600;
    SCREEN_DEPTH = 16;
    FPS_GAME = 25;

y se disminuye el peso de gráficos en ambos.

en wiz se eliminan las zonas, y sólo se dejan 2. intenté que fuera una, pero mi editor de gráficos no soportaba gráficos tan grandes así que dejé uno de más de 5000 y otro de más de 4000 pixeles.

ahora los bloques de ladrillos en el wiz se destrullen con los disparos

se guarda mayor record en wiz

se agregan algunos detalles.

en conecte4 se mejora la capacidad de reconocer patrones mediante árboles. sigue sin poder ganar, pero al menos ahora es menos tonto y sólo le ganas si logras ganarle por dos partes
en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos :)

SplinterGU

fantastico prg!

karma por no abandonar el proyecto y por el update, claro!
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Prg

gracias,  :) ahora solo falta que dcelso se pase por aqui para que los suba al svn, en el link vienen los archivos de mis juegos, pero para que compile el apagame4be.prg se necesitan lo archivos de los otros juegos.
en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos :)

FreeYourMind

Si os fijais DCElso esta siempre online pero no da señales de vida...

DCelso

Lo siento, una mala racha personal, hizo apartarme de la scene. He perdido gran parte de mis trabajos ya que mi ex se llevó el portatil en el que trabajaba con ellos.
Espero ponerme al día pronto y volver a estar tanto o más activo que antes.
En cuanto saque un hueco añado los cambios a SVN.
Monstruos Diabólicos

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