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Mesa de Ayuda / Re:Tontadas y pamplinas + Otras dudas
« Último mensaje por Futu-block en Hoy a las 02:22:16 pm »
Hace eones que no estoy liao con eso pero como lo voy a volver a revisar en dentro de poco, gracias
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Mesa de Ayuda / Re:Firmar digitalmente una aplicación
« Último mensaje por Drumpi en Septiembre 24, 2018, 11:13:14 pm »
Pues yo puedo decir con orgullo que he migrado con éxito de Potochof a Gimp2, y que todavía no conozco un editor de video no lineal gratuito mejor que KDEnlive (el que me diga Windows Video Maker o como se llame, lo corro a gorrazos hasta el acantilado más lejano) :D

Aun así, Unity, Notepad++ o XNALara sólo funcionan en Windows.
Y com Blender tengo mis dudas: funciona perfectamente en Linux, pero el área de trabajo es mayor en Windows y me es más cómodo :D

Si en el trabajo tuviésemos HW de la manzanita, lo mismo me atrevía a probar algo de fruta... y no tendríamos tantos quebraderos de cabeza con las App para iOS ¡Aun no he conseguido que me validen ninguna de las tres apps que hemos hecho en la appStore! ¡Y todo por los puñeteros iconos!
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Mesa de Ayuda / Re:Qué pasa con los canales de la música tracker?
« Último mensaje por Drumpi en Septiembre 24, 2018, 11:03:29 pm »
O yo me he quedado desfasado o Bennu NUNCA ha podido cargar más de una canción a la vez.

Es más, el problema de las canciones es que, precisamente las modulares, reservan tantos canales de audio como canales tiene la canción. A eso se le suman dos problemas: las canciones tienen un comportamiento diferente a los sonidos y no se cargan en memoria, sino que se van leyendo a medida que se reproducen (con un pequeño buffer, claro), y que el número de canales está limitado, no recuerdo si a 16, 32 o dependía de la tarjeta de sonido.

Sí que es posible reproducir más de una canción usando load_wav o cualquier otra función de carga de sonidos, y esas sí que las guarda por entero en memoria, pero tenemos el problema de los canales.
Aparte, que no tenemos control de los canales que se usan. Se creó una función de reserva de canales, pero no recuerdo si fue para songs o para sounds, pero fue interesante porque con un poco de experimentación se podrían bajar el volumen de los canales de los mod que quisiéramos.

Si la calidad no es buena, seguramente habeis dejado la calidad de sonido por la de defecto, que creo que era 22050, en lugar de los 44100 que se pueden setear. Y yo he reproducido IT en la GP2X con muy buena calidad, pero con un problema de rendimiento bestial. Allí me di cuenta que las song no consumían apenas memoria, porque gracias a ellas, podía cargar animaciones de más de 15MB de espacio en los apenas 30MB de la negrita.
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Mesa de Ayuda / Re:Tontadas y pamplinas + Otras dudas
« Último mensaje por Drumpi en Septiembre 24, 2018, 10:41:31 pm »
Buf, veo que se me ha olvidado gran parte de Bennu porque lo de los archivos me lo sabía.
Creía que glob te devolvía algún valor diferente cuando terminaba de encontrar valores. Tendría que repasarlo porque en cierto editor hay una ventana que carga todos los ficheros de un tipo, independientemente de la cantidad que haya en la carpeta. He mirado el código y es como tu lo tienes, por alguna razón no te devuelve la cadena vacía tras el último ¿Has comprobado qué valor es?

De todas formas, desestimé glob por otras funciones que se sacó Splinter de la manga y que tienen un control mejor: abres el directorio con diropen, usas dirread para buscar ficheros, y cierras con dirclose. De esta foma, no necesitas usar CD ni CHDIR para buscar archivos en una carpeta. Echales un vistazo.
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Div GO / Re:Div Games en Html5 y Canvas
« Último mensaje por oskarg en Septiembre 24, 2018, 03:06:07 pm »
Hola amaka un par de cuestiones...
1.¿tienes intencion de ir actualizando este programa aunque sea poco a poco ?¿?

2.Me gustaria poder sugerir nuevas caracteristicas,pero como expresas que estás full de trabajo no sé si darlas.

3.Este punto es sobre el motor de divgo.Te explico:
Desde siempre me ha extrañado que el juego de plataformas me fuera tan lento en el ordenador  he anulado con // las procesos enemigo()...plataforma() y control() dentro del bucle principal del BEGIN END del juego.
Con esto se carga el fondo,sale el personaje y un enemigo dando bote a velocidad optima.
Lo que pasa es cuando doy al cursor  se RALENTIZA EL JUEGO ,entones he ido al processo paredes y si elimino los  map_get_pixel va fluido.Resumiendo...esta funcion es una de las causas que vaya tan lento.No se podría optimizarla?¿?
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Div GO / Re:Div Games en Html5 y Canvas
« Último mensaje por AmakaSt en Septiembre 23, 2018, 09:06:13 pm »
Hola hokuto40,

La documentación se puede descargar desde el propio navegador con la opción de Guardar como... o sino imprimiéndolo en papel o en pdf. Hay opciones infinitas, no lo incluyo en una carpeta porque esta la información está en BBDD para que sea más fácil a la hora de añadir y manipular la información en la documentación, y de mostrar los resultados.

La resolución mínima de la versión desktop la puedes cambiar desde el archivo settings.json que se encuentra en el directorio del ejecutable:

"minimum_size": [900, 720],

Por ejemplo cambiala por esta:

"minimum_size": [640, 480],

Ahora deberías verlo bien a una resolución de 800x600.

La carpeta tema incluye actualmente 3 temas también a modo de ejemplo para que luego cada usuario puede añadir más temas creando los suyos propios, y si lo comparten con la comunidad yo los podría acabar incluyendo en el paquete oficial de Div GO.

Sobre la velocidad en la ejecución desde el editor siempre es más lento porque está activo el modo debug, para poder analizar los procesos y poder obtener información de los mismos, aparte de que está también en ejecución el editor de texto. Desde el proyector y en la versión que obtienes en el empaquetador el modo debug esta desactivado, por lo que debería irte siempre algo más rápido.

No hay direct3d, Div GO está programado con Javascript con las APIS de Canvas2d de Html5, salvo el 3d que usa una capa WebGL (equivalente al OpenGL). Div GO es un framework web puro, si ejecutas tu proyecto pulsando el index.html directamente se te abrirá en el navegador que tengas por defecto y podrás encontrar problemas y lentitud. Esto sucede porque no ejecutas tu proyecto desde un servidor http, lo estas ejecutado como si fuera un ejecutable de PC, de esta forma los datos se direccionan a file:/// en vez de http:// y cada navegador actúa de forma diferente, incluso analizando constantemente el script que se está ejecutando (eso equivale a lentitud).

Si quieres tener un servidor local, es tan fácil como instalarte Wamp o Xampp, hay más información sobre esto en el readme.txt que se incluye en los descargables.

Espero haber respondido a todas tus dudas.  :)

Un saludo.
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Div GO / Re:Div Games en Html5 y Canvas
« Último mensaje por hokuto40 en Septiembre 23, 2018, 06:43:11 pm »
Vale,te dije que lo probaria dentro de una semana pero como hoy tenia tiempo lo he probado y te comento.

La resolucion me sigue dando problemas,yo tengo mi monitor en 800x600,en esa resolucion se ve las letras bien de tu editor pero poniendolas al maximo de tamaño,el problema es que con esa resolucion se come un trozo de la interfaz y no se ven algunas cosas.

Entonces no me queda mas remedio que ponerlo en 1024x768 y con esa resolucion se ve la letra pequeña,entonces deberias ponerle para que se pueda aumentar mas el tamaño de las letras del editor.

Tambien estan los temas del editor,los tres que trae estan bien pero las letras se ven con colores muy brillantes y a la larga molesta a la vista,entonces te recomiendo que los pongas con colores un poco mas apagados o que le metas un tema como el de obsidian del notepad++,este es el que uso y es perfecto para la vista.

Luego tenemos la documentacion,esto ya te lo he dicho antes,metesela al paquete de descarga para poder tener la documentacion offline,metele todos los idiomas.

Por ultimo y lo mas importante esta la velocidad de ejecucion,cuando compilo y pruebo en ejecutar desde la interfaz me va lento y ya no te digo el ejemplo 3d,me pasa lo mismo cuando creo un paquete de zip y se ejecuta desde el navegador,el 3d me va mas lento.

Sin embargo cuando ejecuto en ejecutar en proyector hay cambia la cosa y me va bastante fluido y con eso si que puedo trabajar,supongo que esa opcion trabaja con direct3d,entonces sugiero que le metas a divgo el poder crear un ejecutable de los proyectos en direct3d o como lo hace el modo proyector.

Con esto si que puedo crear juegos y que me vayan fluidos,si no,no voy a poder trabajar con divgo.Hasta pronto :)
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Div GO / Re:Div Games en Html5 y Canvas
« Último mensaje por hokuto40 en Septiembre 23, 2018, 02:52:42 pm »
Ok,voy a descargarmelo y pruebo a ver que tal.

Otra preguntita,la documentacion y la lista de funciones,cuando le doy para mirarlas me manda a la pagina web,hay alguna posibilidad para que la pongas en descarga,lo digo para mayor comodidad y tambien porque puede que dentro de poco deje de tener internet y ya ves el problema para acceder a la documentacion.

Esta semana no puedo probarlo porque estoy muy liado pero a partir del dia 1 me pongo con ello.Gracias ;)
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Div GO / Re:Div Games en Html5 y Canvas
« Último mensaje por AmakaSt en Septiembre 23, 2018, 10:48:38 am »
Disculpad la tardanza en responder y en publicar los descargables, he estado muy liado estos días.

Aun así... Ya está disponible para descargar la versión 1.16.0 de Div GO: http://www.amakasoft.com/herramientas/div-go.html

hokuto40 sobre la resolución del entorno, via web se puede reducir al tamaño de una pantalla movil, en la versión de escritorio, en la versión actual, he puesto de resolución minima 900x720, espero que te valga. :)

oskarg mi idea era crear también una web y un área de usuario que al mismo tiempo se pudiera registrar tu "compañía/equipo" y asociarlo a tu cuenta, y poder publicar tus juegos sin tener que pasar por mí. Actualmente si quieres que publique algo que tengas desarrollado con Div GO me mandas un privado por el foro o por Facebook / Twitter y te lo público en el apartado de juegos desarrollados. Eso sí, juegos desarrollados y empaquetados con Div GO, no juegos que yo tenga que adaptar a Div GO que no tengo apenas tiempo.

Un saludo.
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Div GO / Re:Div Games en Html5 y Canvas
« Último mensaje por hokuto40 en Septiembre 19, 2018, 07:28:27 pm »
Hola AmakaSt,he pasado por tu pagina y no esta en descarga,lo podrias poner para ir probandolo,a ver si esta nueva version me va mas rapido porque las otras versiones me van lento.

Si no fuera porque me va lento,ya lo estaria usando,otra cosa es que el editor que trae lo tengo que poner a una resolucion 1024x764 y se me ve muy pequeño en mi monitor y es algo molesto("me refiero a las letras").

No habria alguna forma de usarlo en un editor de codigo externo,para poder poner la letras al tamaño que yo quiera,otra pregunta,se puede exportar los juegos a otro formato que no sea html5,perdon por el desconocimiento,no he usado casi nada tu engine.
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