He estado mirando los ejemplos de bennupack y me salen varias dudas, esto es todo lo que he encontrado quitando las funciones de inicialización :
JOY_LOADFORCE(joy,efecto);
JOY_PLAYFORCE(joy) ;
Tenia pensado cargar varios tipos de vibración para llamarlos luego, pero según esto solo se puede tener 1 tipo de vibración a la vez por cada joy, pues se reemplazan con loadforce, no va a ser demasiado lento cargar en tiempo de ejecución los nuevos tipos a cada vez ?
Tampoco me ha parecido ver un STOPFORCE, para cortar la vibración si voy a pausa por ejemplo, solo se me ha ocurrido crear un efecto nulo y cambiarselo ;D
La fuerza de la vibración desde el Force editor y el resultado final en Bennu es completamente diferente, en Bennu apenas se nota la fuerza.
Hay planes de mejora de esta dll ? Hay port a linux o depende de directx ?