Me gustaría hacer un charco que cuando pase por encima un proceso se refleje solo en el cacho del charco.
¿Alguna idea de como hacerlo?
¿Se podria distorsionar el charco, como una onda, cuando lo toque un personaje o debe ser una animación?
lo de la onda es mas complicado, lo del reflejo puedes usar el agua.dll, o puedes currartelo con map_copy y demas.
Bien eso habia pensado lo del map_copy pero no uso durezas sino Chipmunk. Mirarémos eso del charco.dll
thanks
Puedes usar un hueco transparente y un proceso "reflejo" que se pinte debajo del suelo, y aparte otro proceso entre el reflejo y el suelo por si le quieres dar algún efecto (tono azulado, modificación de colores...).
Hacer las ondulaciones ya es cosa de map_block_copy, línea por línea, lo que lo va a hacer lento, salvo que lo hagas por DLL.
ok, gracias, ya veremos que sale.
Un saludo