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FreeYourMind
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« Reply #930 on: July 23, 2010, 01:09:09 AM » |
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Pues paga otro, porque en Knoppix tambien funciona 
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SplinterGU
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« Reply #931 on: July 23, 2010, 05:23:23 AM » |
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pagado!
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SplinterGU
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« Reply #932 on: August 01, 2010, 08:41:11 PM » |
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corregido timing de fps en wiz, ahora se puede setear 60fps y no va a 50.
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FreeYourMind
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« Reply #933 on: August 04, 2010, 02:55:10 AM » |
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Me alegro por Bomber (por cierto Bomber mi bici va de maravilla, da gustaco ver una peli mientras se pedala  ).
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SplinterGU
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« Reply #934 on: August 04, 2010, 08:26:36 PM » |
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bien gente, ya tengo port a caanoo, con algunos mejoras añadidas...
funciones
soporte de accelerometros
joy_get_accel(&x,&y,&z) joy_get_accel(joy,&x,&y,&z)
si se define la variable de enviroment OS_ID, bennu toma esta como el OS_ID que esta corriendo, lo que permite poner los juegos ya creados en Wiz, que corran en Caanoo. es importante hacer el export de la variable para que lo tome.
se remapearon y mixearon los joysticks de la caanoo (3) para hacer la emulacion del joys de wiz, y se disponen de 2 joys, 1 idem a wiz (sin botones de volumen porque no existen en caanoo) + analogicos, y otro joys, con los botones especificos y analogicos de caanoo.
tambien mejore la jkeys.lib para soporte adecuado de Caanoo.
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josebita
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« Reply #935 on: August 05, 2010, 06:50:55 AM » |
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Genial! Me viene muy bien lo de la aceleración para la Wii.
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SplinterGU
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« Reply #936 on: August 05, 2010, 10:07:41 AM » |
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 es la idea, ya darle soporte donde sea posible...
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josebita
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« Reply #937 on: August 05, 2010, 11:37:14 AM » |
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Splinter, diría que se te han olvidado un par de líneas en modules/libjoy/libjoy.h: | extern int libjoy_get_accel( int * x, int * y, int * z ); | | extern int libjoy_get_accel_specific( int joy, int * x, int * y, int * z ); | | |
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PD: Y en el modules/mod_joy/mod_joy.c creo que hay otro pequeño error: | static int modjoy_get_accel( INSTANCE * my, int * params ) | | { | | return ( libjoy_get_accel_specific( ( int * ) params[0], ( int * ) params[1], ( int * ) params[2] ) ); | | } | | |
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me imagino que debería ser: | static int modjoy_get_accel( INSTANCE * my, int * params ) | | { | | return ( libjoy_get_accel( ( int * ) params[0], ( int * ) params[1], ( int * ) params[2] ) ); | | } | | |
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« Last Edit: August 05, 2010, 11:45:03 AM by josebita »
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SplinterGU
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« Reply #938 on: August 05, 2010, 12:39:31 PM » |
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si, es correcto, muchas gracias.
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josebita
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« Reply #940 on: August 06, 2010, 06:18:06 AM » |
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Mira a ver si te gusta el artículo que he puesto; le tengo que añadir más enlaces y quizás cambiar la foto por alguna mejor. Lo digo antes de tirarlo a la basura, que tampoco estoy muy convencido de cómo me ha quedado y a los de GPH hay que tenerles contentos 
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SplinterGU
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« Reply #941 on: August 06, 2010, 08:13:58 AM » |
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me gusta, claro esta...
bien, estoy viendo el tema de la version android.
android es todo java, y me parece que eso es motivo tambien de la horrible velocidad que da.
como es java, para hacer que bennu corra sobre este bicho tengo que hacer que bennu sea un jni, y no se si necesitare hacer una version monolitica, espero que no, como sea, voy a tener que pensar y diseñar seriamente como encararlo.
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SplinterGU
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« Reply #942 on: August 06, 2010, 08:20:06 AM » |
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creo que ya lo tengo... tendre que hacer un bgdi java, que se limite a cargar la bgdrtm o un wrapper jni que cargara realmente la bgdrtm (las funciones del core) y con eso ya se solucionara el tema. bueno, de apoco... ahora tengo sueño... 
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Prg
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« Reply #943 on: August 06, 2010, 02:30:22 PM » |
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grandes noticias. lo del joystick ya hacía falta karma++ y las noticias del bgdi java suenan muy bien, a ver si de ahí podemos probar bennu en otros lugares. ya tendremos la oportunidad de experimentar... saludos 
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en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos 
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SplinterGU
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« Reply #944 on: August 06, 2010, 03:49:37 PM » |
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pero en java seria solo el lanzador, luego el motor seguiria siendo una .so, como lo es ahora (bgdrtm)
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