Estando siempre a full_screen = true en la Wiz que tiene resolucion 320x240. Tengo un switch que cambia el scale_resolution, al hacerlo o pongo el juego a 320x200 con su tira sobrante, o en toda pantalla 320x240. Lo que ocurre es que la tira que deberia ser negra, queda con los restos de la anterior imagen que ocupaba toda la pantalla. Si hago un clear_screen, se limpia toda la pantalla, pero por mas que cambie de resolution la pantalla se va quedar siempre negra. Lo que necesito una solucion, o que internamente al cambiar scale_resolution en tiempo real (y no al principio del juego) que cuando cambiamos a menor resolucion que no queden restos y se quede la respectiva tira sobrante negra, o sea, sin nada en ella.
if(key(_a)) modo = 0; end
if(key(_b)) modo = 1; end
if(modo == 1)
scale_resolution = 03200240;
else
scale_resolution = 03200200;
end
set_mode (320, 200, 16, 0);