Autor Tema: FPG Editor v 4.0  (Leído 432003 veces)

DCelso

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #60 en: Diciembre 18, 2012, 09:13:33 pm »
Visto lo verde que está lazarus he revertido el código para recompilar con delphi. Ahora ya podrás pasarlo a c#, free .  ;)
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FreeYourMind

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #61 en: Diciembre 22, 2012, 03:19:37 pm »
gracias, estoy de vacas sin internet, me bajo ahora tu proyecto de nuevo. el año que viene flipareis con mis fotos xDD

FreeYourMind

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #62 en: Diciembre 22, 2012, 03:25:13 pm »
edito, bueno veo que todavia no lo has subido.... y no voy a estar tan deprisa ;(

SplinterGU

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #63 en: Diciembre 22, 2012, 03:37:06 pm »
gracias, estoy de vacas sin internet, me bajo ahora tu proyecto de nuevo. el año que viene flipareis con mis fotos xDD

ya quisiera yo estar sin internet y postear mensajes como tu...
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DCelso

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #64 en: Enero 23, 2013, 12:27:55 am »
Nueva versión de fpgedit, esta es la 3.0.7, es la más estable que he podido conseguir, está en lázarus (object pascal multiplataforma), soporte real de 32 bits, corregidos miles de problemas de compatibilidades y pérdidas de memoria, probado en wine con buenísimos resultados.
https://www.dropbox.com/s/og4v0bxg4g16mub/FPGEditv3.0.7.rar
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Outlaw

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #65 en: Enero 23, 2013, 04:53:54 am »
Hola DCelso! Recién descargué la versión 3.0.7 y le eché un vistazo rápido, solamente encontré un error:


Todos los botones y menúes no tienen nada escrito en ellos, en vez de eso, en todos aparece "NULL". Estarán apuntando a un recurso de texto inexistente?
Por cierto, lo probé en Windows 7 - 64 bits.
¡Saludos!
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master

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #66 en: Enero 23, 2013, 05:26:20 am »
También me paso lo mismo que a Outlaw, pero se solucionó cuando copie el ejecutable a la carpeta del anterior FPGedit 3 y ya me pone los textos

DCelso

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #67 en: Enero 23, 2013, 05:55:01 am »
Es que solo subí el .exe, es decir, es un parche para la 3.0.4.
Bajaros la 3.0.4 y sobrescribirle el fpgedit.exe con el del zip de la 3.0.7.
Sorry, por no avisar, creí que era obvio.
« última modificación: Enero 23, 2013, 05:56:51 am por DCelso »
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Outlaw

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #68 en: Enero 23, 2013, 08:18:49 pm »
Ok DCelso! No es obvio, pero yo tampoco leí muy detalladamente los posteos!
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DCelso

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #69 en: Enero 23, 2013, 11:18:39 pm »
Guais.
Me he dado cuenta que en esta versión. La 3.0.7. En los modos 8 y 16 bits están cambiada las componentes rgb. Ya corregi el error swap. En breve subir la nueva versión
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SplinterGU

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #70 en: Enero 23, 2013, 11:25:13 pm »
DCelso, esto lo podrias haber presentado para la crap...


EDIT: en realidad no es asi, pero tenia ganas de hacer el chiste...
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DCelso

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #71 en: Enero 24, 2013, 06:12:36 am »
 :)
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DCelso

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #72 en: Enero 28, 2013, 04:20:15 pm »
Nueva versión, 3.1.8.
Además de añadir lo que dije del swapeo he metido infinidad de mejoras y cambios en el core y diseño intentándolo hacer más compatible hacia wine entre otras cosas. Por favor, splinterGU, dime si te va en tu wine y ponme las trazas de error que te lanza desde un terminal, si las lanza.

https://www.dropbox.com/s/at26g52yjlllf5o/fpgedit3.1.8bin.7z

PD: viene con una sorpresita de regalo.
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SplinterGU

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #73 en: Enero 28, 2013, 04:23:35 pm »
mientras la sorpresita no sea un virus o un format c:, todo festival.
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SplinterGU

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Re:FPGEDIT 3.0
« Respuesta #74 en: Enero 28, 2013, 04:29:39 pm »
Nueva versión, 3.1.8.
Además de añadir lo que dije del swapeo he metido infinidad de mejoras y cambios en el core y diseño intentándolo hacer más compatible hacia wine entre otras cosas. Por favor, splinterGU, dime si te va en tu wine y ponme las trazas de error que te lanza desde un terminal, si las lanza.

https://www.dropbox.com/s/at26g52yjlllf5o/fpgedit3.1.8bin.7z

PD: viene con una sorpresita de regalo.


me va en wine... no hay error... por lo menos, no al abrirlo.

abre fpg bien, no veo problemas.
« última modificación: Enero 28, 2013, 04:32:46 pm por SplinterGU »
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