Wii...

Started by SplinterGU, December 20, 2008, 11:58:07 PM

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SplinterGU

malditos tags del foro... ya esta corregido...
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panreyes

Mmm... Lo siento por no poder ayudar. Aparentemente se compila y ejecuta correctamente, y se crea un fichero stdout.txt, pero este está vacío :S

Aunque... esto es cambiando los says por writes... No sé si servirá igual

Pd: Falla también save_png :)

DCelso

Estaba probándolo yo también ahora mismo.
En mi caso lo probé tal cual y no me crea ni el stdout.txt.
¿A tí en qué ruta se te creó?
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/

SplinterGU

veo que la alineacion es correcta... asi que ese no parece ser el problema... y las rutinas de almacenado/lectura son correctas, a menos que el file.c no tenga el arrange.h, deberia funcionar... luego paso alguna otra prueba para ver mejor el tema... lastima no tener wii...

gracias...
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panreyes

Quote from: DCelso on April 18, 2010, 08:00:31 PM
Estaba probándolo yo también ahora mismo.
En mi caso lo probé tal cual y no me crea ni el stdout.txt.
¿A tí en qué ruta se te creó?

En la misma en la que esté el dcb.
Si te fijas, cambié los says por writes e hice una foto a la pantalla xD

SplinterGU

ya veo porque los dcb generados en pc no funcionan en wii... esto es porque los id de los opcodes son dinamicos, se generan en tiempo de compilacion, y en el dcb se guarda la referencia a que libreria y que simbolo pertenece a que id... por ende al eliminar todo esto en la version de la wii, ya no hay compatibilidad entre los dcb...

yo creo que habria que cambiar el sistema actual de wii y hacerlo mas compatible con la filosofia bennu... para que el dcb sea compatible...
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DCelso

¿y qué se podría hacer para generar los mismos ids y que siga siendo el binario un solo ejecutable?¿como se podrían saber los ids que se ponen en pc para poner los mismos?
Monstruos Diabólicos

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SplinterGU

hay que cambiar el sistema...

lo mismo veo que se han cambiado todos los GLO*/LOC* en los modulos quitando 1 parametro, eso tambien es otro problema, porque implica un monton de cambios en los fuentes cuando solo se podia corregir tocando el dlvaracc.h, incluso usando esto para corregir el tema anterior...

despues no he visto aun cambios de logica o codigo, mas alla de esto y de la parte del arrange.h (que le faltan parentesis en la expresion #if para wii), y esto es bueno, porque indica que todo el codigo actual de bennu es portable.

el trabajo que hiciste (josebita) esta muy bien, pero creo que hay que aprovechar la experiencia y reescribir el port...
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panreyes

:O
¿Eso no son palabras mayores? ¿Reescribir el port?

Para mí, con solucionar los problemas guardando ficheros ya estará todo.

SplinterGU

a mi me da lo mismo, pero no son sistemas compatibles...

si consigo hacerme con una wii (aunque no me prometieron nada, quizas me consigan una wii en donacion... vamos a ver que pasa...) aprovechare la experiencia y hare un port oficial... quizas mas que wii, una version estatica de bennu...
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FreeYourMind

Tanto pedir he ?¿ Yo tengo más de 100 consolas y sólo me regalaron la  primera  ;D

FreeYourMind

Quote from: SplinterGU on April 18, 2010, 10:55:18 PM
a mi me da lo mismo, pero no son sistemas compatibles...

Bueno, eso tampoco implica que los juegos sean siempre compatibles aunque se pueda cargar el mismo dcb en sistemas distintos, hay que ajustar resoluciones, botones, problemas de memoria, etc, etc....

SplinterGU

Quote from: FreeYourMind on April 18, 2010, 11:04:41 PM
Tanto pedir he ?¿ Yo tengo más de 100 consolas y sólo me regalaron la  primera  ;D

yo no he pedido...

por otro lado, si no hay donacion, yo no voy a comprar 1... aca salen un poco caras...
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SplinterGU

Quote from: FreeYourMind on April 18, 2010, 11:08:26 PM
Quote from: SplinterGU on April 18, 2010, 10:55:18 PM
a mi me da lo mismo, pero no son sistemas compatibles...

Bueno, eso tampoco implica que los juegos sean siempre compatibles aunque se pueda cargar el mismo dcb en sistemas distintos, hay que ajustar resoluciones, botones, problemas de memoria, etc, etc....

eso se puede ajustar por codigo en el dcb... pero si el dcb no se puede cargar, ya se complica un poco la cosa.
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FreeYourMind

No entiendo lo que dices... Como ajustar por código en el dcb ? Lo podrás ajustar en el prg antes de generar el dcb (tanto en un sitio como en otro) :) Y lo de cargar, lo unico que tendrias que hacer si vas a distribuir sólo el binario, pues seria compilarlo antes en la Wii, ya que no valdria hacerlo en el PC pero tampoco es un mal mayor, aunque logicamente si son compatibles mejor, pero rara vez que se pasa un juego de uno a otro sistema, no se tiene que hacer uno que otro cambio/ajuste en el prg ...