Autor Tema: Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)  (Leído 14294 veces)

Ulthar Kaufman

  • Jr. Member
  • **
  • Mensajes: 62
  • Karma: 8
    • https://ulthar.wordpress.com/
Re:Creador de aventuras gráficas (beta de la aventura)
« Respuesta #30 en: Septiembre 30, 2015, 01:58:01 pm »
Otra cosa referente a las puertas, no he puesto descripciones a las mismas, pero casi todas las puertas de la base tienen a un lado una especie de placa con el nombre del departamento al que conducen.

Ulthar Kaufman

  • Jr. Member
  • **
  • Mensajes: 62
  • Karma: 8
    • https://ulthar.wordpress.com/
Re:Creador de aventuras gráficas (beta de la aventura)
« Respuesta #31 en: Octubre 04, 2015, 08:21:27 pm »
Nueva beta (4):

https://goo.gl/K52Tpv

+Corregido bug de la habitación oscura.
+Menús rehechos para evitar sobreposicionamientos.
+Ventana de opciones para cambiar resolución y poner a pantalla completa.
+Intro rehecha.
+Parpadeo de inventario corregido (aunque en la primera frase del juego se superpone, bug conocido).
+Primera aproximación a los tics del ratón al interactuar, aunque apenas se aprecia y seguramente lo retoque.
+Bugs corregidos al cargar partidas.
+Velocidad del personaje ligeramente aumentada.

Cosas que quedan:
-Corregir los bugs que vayan surgiendo.
-Añadir más descripciones de objetos aunque no sean relevantes para la trama, para dar más vidilla.
-Añadir más efectos de sonido, sobre todo en las últimas fases.
-Terminar de adecentar el código y documentar.

Gracias de nuevo a todos por probarlo ;)

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (beta de la aventura)
« Respuesta #32 en: Octubre 11, 2015, 09:24:02 pm »
me gusta este proyecto felicitaciones
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

jacktyone

  • Newbie
  • *
  • Mensajes: 2
  • Karma: 0
Re:Creador de aventuras gráficas (beta de la aventura)
« Respuesta #33 en: Octubre 19, 2015, 08:05:29 am »
Vẻ đẹp thời thượng và chất ngất với gam màu trẻ trung và năng động từ phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR mang đến không gì ngoài 2 từ đỉnh cao, với những tính năng vượt trội và độ bền khủng nó sẽ là một người bạn đồng hành vô cùng lý tưởng và tuyệt vời dành riêng cho những chị em phụ nữ khẳng định cá tính của mình trước người đối diện.

Mở Lối Đi Riêng Với Vẻ Đẹp Từ Đồng Hồ Baby-G BGA-180-2BDR

Những đường nét thiết kế trên phiên bản Đồng hồ nữ thời trang giá rẻ  Baby-G BGA-180-2BDR cũng đủ cho thấy một độ bền đi kèm với những chức năng khủng sẽ phần nào nói lên vẻ đẹp và phong cách của phái đẹp, hơn thế khả năng chịu áp lực nước cũng như va chạm đỉnh cao có thể giúp phải đẹp tự tin tham gia những hoạt động thể thao mà không cần phải suy nghĩ đến độ bền sản phẩm.



Phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR

Sự thành công của mẫu đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR đến từ:

* Mặt hiển thị chính với các vạch chỉ giờ hiển thị những con số tự nhiên bên cạnh những vạch số với những màu sắc trẻ trung, năng động và dễ nhìn. Các chữ số chỉ giờ với kích thước to năm ở vị trí 6 và 12 giờ mang đến một cái nhìn độc đáo và kèm theo đó là tính thẩm mỹ đầy thuyết phục.

* Kính cứng được áp dụng cho phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR. Với mặt kính này thì các bạn nữ có thể sẽ an tâm hơn khi trải nghiệm sự tuyệt vời của nó mang lại. Phiên bản đồng hồ này có độ cứng của nó. Phiên bản đồng hồ này có khả năng chịu tác động ngoài môi trường tốt và va chạm cực định, có thể đánh bóng lại mọi vết trầy xước một cách nhanh chóng.

Tham khảo thông tin thị trườngDong ho Tissot 1853 gia bao nhieu   ●▬▬▬▬  XEM TẠI ĐÂY 

* Chất liệu cao su siêu bên giúp cho dây đeo và lớp vỏ bền bỉ hơn và mang đậm chất thể thao, thích hợp cho những hoạt động thể thao trẻ trung, giúp cho họ tham gia các chuyến đi trải nghiệm tuyệt vời và mang đến sự thoải mái cho các bạn nữ có thể thoải mái trải nghiệm mà không lo nghĩ nhiều về chất lượng.

* Thiết kế với dây đeo và vỏ đồng hồ được làm bằng cao su tổng hợp mang một màu xanh đẹp mắt. Thiết kế lớp vỏ và dây đeo mang một sự tinh tế ở đường nét thiết kế đơn giản đan xen với sự trẻ trung và cá tính nổi bật cho phái đẹp mang lại sự cuốn hút đầy thú vị dành riêng cho các bạn nữ.

* Thiết kế kim chỉ giờ độc đáo với kim chỉ giờ đẹp mắt. Thiết kế kim chỉ và vạch chỉ giờ hòa quyện lại với nhau tạo nên một tổng thể cuốn hút, với sự cá tính trẻ trung đầy năng động. Mặt hiển thị chính hài hòa với tổng thể thiết kế làm nên sự nổi bật trên kim chỉ giờ và vạch hiển thị chính làm tăng thêm sự nổi bật cho sản phẩm.


Trên tay phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR

]Đặc điểm nhạt biết phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR

Thương Hiệu: Casio
Số Hiệu Sản Phẩm: BGA-180-2BDR
Xuất Xứ: Nhật Bản
Giới Tính: Nữ
Kính: Mineral Crystal (Kính Cứng)
Máy: Quartz (Pin)
Bảo Hành Quốc Tế: 1 Năm
Bảo Hành Tại Hải Triều: 5 Năm
Đường Kính Mặt Số: 44 mm
Bề Dày Mặt Số: 15 mm
Niềng: Nhựa
Dây Đeo: Dây Cao Su
Màu Mặt Số: Trắng
Chống Nước: 10 ATM
Chức Năng: Lịch – Bộ Bấm Giờ – Giờ Kép – Đèn Led – Vài Chức Năng Khác


Trên tay phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR

Kinh nghiệm của chuyên gia đồng hồPhân Biệt Đồng Hồ Daniel Wellington   ✪✪✪✪✪  XEM CHO BIẾT

Sự năng động mà phiên bản đồng hồ Baby-G BGA-180-2BDR thể hiện không chỉ qua những đường nét và màu sắc thiết kế mà còn nằm ở những chức năng và độ bền cực khủng của nó mang lại giúp cho phải đẹp có thể tự tin khẳng định chất riêng của mình trước đám đông. Nếu bạn muốn trải nghiệm và sở hữu mẫu đồng hồ này hãy đến ngay với Hải Triều nhé.

MHBDUONG - JBTTY
« última modificación: Julio 05, 2017, 09:55:19 am por jacktyone »

Transdiv

  • Full Member
  • ***
  • Mensajes: 235
  • Karma: 13
Re:Creador de aventuras gráficas (beta de la aventura)
« Respuesta #34 en: Octubre 19, 2015, 11:57:00 am »
Se que el juego todavia es chiguito pero ponle Grabas y Cargar; Odio las aventuras en la que uno se ve obligado a terminarlas de un solo tirón.


Ulthar Kaufman

  • Jr. Member
  • **
  • Mensajes: 62
  • Karma: 8
    • https://ulthar.wordpress.com/
Re:Creador de aventuras gráficas (beta de la aventura)
« Respuesta #35 en: Octubre 19, 2015, 05:23:12 pm »
me gusta este proyecto felicitaciones
Gracias a todos por los comentarios, apenas tengo tiempo pero aunque sea un poco cada semana al final lo terminaré todo (ya casi está).

Se que el juego todavia es chiguito pero ponle Grabas y Cargar; Odio las aventuras en la que uno se ve obligado a terminarlas de un solo tirón.

El juego guarda el progreso cada vez que llegas a una nueva habitación. Cuando vuelves a arrancar el juego te permite iniciar nueva partida o continuar por donde quedastes, pero eso sí, no se pueden guardar varios y si empiezas partida nueva el progreso que llevases se pierde.

Ulthar Kaufman

  • Jr. Member
  • **
  • Mensajes: 62
  • Karma: 8
    • https://ulthar.wordpress.com/
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #36 en: Abril 24, 2016, 06:39:39 pm »
Bueno, ha pasado mucho tiempo desde la última vez. Me gustaría decir que desde entonces he estado on fire programando el juego y que ahora es la hostia y el copón... pero no. El juego está terminado, pero quería pegarle un gran repaso al código, depurar y optimizar (es la primera cosa que hago en bennu), pero ahí me quedé, así que antes de que pase más tiempo publico el código tal y como está y que sea lo que Cthulhu quiera.



Mars2 (Instalador-exe)
Mars2 (código fuente-zip)
AVT Builder (instalador-exe)
Manual de ayuda para el Builder

El código es de Bennu y funciona con la última (creo) versión. Hice una versión para pixstudio cambiando los comandos legacy que aún uso y funcionaba, incluso generé un apk y la estuve probando en una kindle fire, pero no sé muy bien por qué los acentos en utf8 han dejado de verse.

El Builder he intentado pulirlo lo más posible, incluso he creado un pequeño manual pero seguro que hay cosas que no he explicado o lo he hecho mal y solo tienen sentido para mi.

Gracias a todos los que me habéis ayudado resolviendo dudas o aportando sugerencias.

Y ahora sí... FUCK YEAH!!!  :)
« última modificación: Abril 24, 2016, 06:41:10 pm por Ulthar Kaufman »

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #37 en: Abril 24, 2016, 09:43:38 pm »
Bueno, ha pasado mucho tiempo desde la última vez. Me gustaría decir que desde entonces he estado on fire programando el juego y que ahora es la hostia y el copón... pero no. El juego está terminado, pero quería pegarle un gran repaso al código, depurar y optimizar (es la primera cosa que hago en bennu), pero ahí me quedé, así que antes de que pase más tiempo publico el código tal y como está y que sea lo que Cthulhu quiera.



Mars2 (Instalador-exe)
Mars2 (código fuente-zip)
AVT Builder (instalador-exe)
Manual de ayuda para el Builder

El código es de Bennu y funciona con la última (creo) versión. Hice una versión para pixstudio cambiando los comandos legacy que aún uso y funcionaba, incluso generé un apk y la estuve probando en una kindle fire, pero no sé muy bien por qué los acentos en utf8 han dejado de verse.

El Builder he intentado pulirlo lo más posible, incluso he creado un pequeño manual pero seguro que hay cosas que no he explicado o lo he hecho mal y solo tienen sentido para mi.

Gracias a todos los que me habéis ayudado resolviendo dudas o aportando sugerencias.

Y ahora sí... FUCK YEAH!!!  :)

felicitaciones!
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #38 en: Abril 24, 2016, 09:55:56 pm »
ahi te pedi solicitud para el manual, que me la pide... buen trabajo!
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #39 en: Abril 24, 2016, 10:19:54 pm »
creo que he encontrado un bug... 2 veces me paso que al entrar la habitacion donde esta el pasillo que da al laboratorio y a la sala de calderas, que darle click o doble click sobre el area donde esta la puerta de la sala de calderas, o sobre la misma puerta, se traba el juego, y tarda un rato en reaccionar... congela todo el equipo, como que se esta comiendo toda la CPU...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #40 en: Abril 24, 2016, 10:37:27 pm »
creo que he encontrado un bug... 2 veces me paso que al entrar la habitacion donde esta el pasillo que da al laboratorio y a la sala de calderas, que darle click o doble click sobre el area donde esta la puerta de la sala de calderas, o sobre la misma puerta, se traba el juego, y tarda un rato en reaccionar... congela todo el equipo, como que se esta comiendo toda la CPU...

lo mismo en el laboratorio de Jensen... en la parte donde se ve el grafico del brazo robot, cuando el cursor se pone en forma de cruz... se traba unos segundos tambien...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Ulthar Kaufman

  • Jr. Member
  • **
  • Mensajes: 62
  • Karma: 8
    • https://ulthar.wordpress.com/
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #41 en: Abril 25, 2016, 10:06:10 am »
Ya he dado permisos a todo el mundo para ver y comentar el documento.

Lo de los cuelgues temporales, he visto el efecto, pero tan pocas veces que no le había prestado mucha atención, aunque pasa mucho a los que lo han probado, puede que sea algo dependiente del ordenador. Lo más pesado que hace el proceso cargar_escena es recorrer el array de objetos, cierto que lo hace de principio a fin (unos 250), porque estos pueden estar desordenados, pero no creo que eso suponga un problema. Tambien hago un load_fpg() sobre la misma variable donde tenía el fpg de la escena anterior, sin hacer antes un unload_fpg(). ¿Esto puede suponer un problema? Había asumido que al hacerlo sobre la misma variable no pasaba nada.

Otro punto conflictivo que sé que no va bien es la búsqueda de caminos al pulsar sobre una zona inaccesible. Intenté solucionarlo evaluando antes el pixel pulsado antes de llamar al path_find, pero algo debí hacer mal porque se sigue parando muchas veces al pulsar fuera de la zona accesible. Igual el problema realmente no es el cambio de escenas y es siempre el path_find, yo conozco donde están las hotzones y pico siempre en el sitio, pero un jugador que esté explorando la escena sufrirá ese efecto más que yo. Lo investigaré.

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #42 en: Abril 25, 2016, 11:39:18 am »
el load sin un unload no es nada bueno, va a consumir mas memoria cada vez.

con respecto al path_find, iba a preguntarte eso, sin dudas es el path_find. llena las areas inaccesibles de "paredes" y ahi creo que no vas a tener problemas.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #43 en: Abril 25, 2016, 12:25:20 pm »
queria agregar, un comentario general, las variables no tienen memoria sobre la operacion que uno realizo con anterioridad, las variables son simples contenedores de un valor, que pueden ser un valor fijo, o el retorno de una operacion, pero una variable no sabe que es la operacion que hiciste y que existe una contraria para deshacerla.
la funcion load_fpg, lo que hace es cargar en memoria el fpg (en tantos mapas como contenga el fpg + la definicion del fpg), y a ese fpg le asigna un id numerico, que es lo que retorna y lo que la variable obtiene (un id numerico). Luego ese id es lo que necesitas para descargar (unload_fpg) el fpg de memoria, incluso no necesitas que sea la misma variable, puede ser un valor que pongas a mano en otra variable o una copia, o incluso un valor constante (asumiendo que hubiese forma de que conozcas previamente ese valor constante, cosa que no es fiable, pero solo lo menciono para indicar que no se trata de la variable sino del valor numerico de la misma).

espero haberme explicado y no complicado.

:)
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

SplinterGU

  • Hero Member
  • *****
  • Mensajes: 12624
  • Karma: 371
Re:Creador de aventuras gráficas (Versión final+Source+Builder)
« Respuesta #44 en: Abril 25, 2016, 12:26:47 pm »
por otro lado, muy bueno el juego, aunque me quede trabado, ya no se que mas hacer.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2