Saludos de nuevo! oigan no me dejen solo ajajajaja miren, he pensado en otra cosa, ya he probado muchisimas cosas , llevo casi 80 compilaciones probando cosas distintas y me encontre con lo siiguiente, quizas ustedes puedan ayudar
tengo 2 structcs con dimensiones[100][100] para crear los tile maps y otro similar para colocar los procesos enemigos adornitos y que se yo,
para colocar el tile uso un proceso que usa la funcion
load que manda a los structs los datos, mi pregunta es, que pasa cada vez que ejecuto un
load
porque el problema de lentitud se empieza a manifestar ahora cuando voy pasando de nivel, a estas alturas de la depuracion no creo que sea el mod_multi, he hecho una prueba de memoria y pues a medida que carga cada nivel se pone lento, intente usar
mem_free pero con esas lineas se creashea en android, mientras que en win anda normal con esa linea de codigo!!
quien me aporta alguna idea??? como hago para descargar esa informacion de memoria?? algun codiguillo de ejemplo???