Bennu 1.0.0 Release Candidate

Started by SplinterGU, May 14, 2009, 02:28:27 AM

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panreyes

#15
Splinter, vuelve a fallarme la compilación out-of-the-box de los sources de Bennu :S

Me vuelve a compilar los módulos contra libX11... Y claro, si cambio el configure.in, y luego hago un autoconf, creo que no me lo soluciona, porque luego me hace Segmentation faults (como me hacía antes de tener una build que funcionara bien)
------------
Fallo mío xD
Si que he de modificar el configure.in y luego hacer el autoconf, pero no es problema. Lo soluciono con
cat configure.in | grep -v X11 > nuevoconfigure.in && mv nuevoconfigure.in configure.in

blostec

Actualizando a la RC3, gracias Juan!  :D

SplinterGU

#17
Release Candidate 4, con instalador para windows, usando el mismo metodo que linux.

Saludos.

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r80 | SplinterGU | 2009-06-15 15:34:24 -0300 (lun 15 de jun de 2009) | 3 lines

- Add FMOVE, FREMOVE, FREWIND
- Add MEM_CALLOC and CALLOC

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r79 | SplinterGU | 2009-06-14 19:36:59 -0300 (dom 14 de jun de 2009) | 2 lines

- Fix parse on ; at end line when #include

------------------------------------------------------------------------
r78 | SplinterGU | 2009-06-14 12:39:24 -0300 (dom 14 de jun de 2009) | 3 lines

- Rename messages.c to messages.h
- Fix usage help for bgdi

------------------------------------------------------------------------
r77 | SplinterGU | 2009-06-13 12:50:21 -0300 (sáb 13 de jun de 2009) | 2 lines

- Fix "Runtime error in ???(????) - Mnemonic 0xC2F not implemented"

------------------------------------------------------------------------
r76 | SplinterGU | 2009-06-11 22:38:06 -0300 (jue 11 de jun de 2009) | 2 lines

- load_fpg 1bpp fixed

------------------------------------------------------------------------
r75 | SplinterGU | 2009-06-10 22:16:55 -0300 (mié 10 de jun de 2009) | 4 lines

- Remove spanish error message
- Change some spanish code
- Remove some printf

------------------------------------------------------------------------
r74 | SplinterGU | 2009-06-10 21:18:55 -0300 (mié 10 de jun de 2009) | 2 lines

- Pointer type support in copy and save/load structs

------------------------------------------------------------------------
r73 | SplinterGU | 2009-06-09 22:28:32 -0300 (mar 09 de jun de 2009) | 2 lines

- Fix some stuff with palettes

Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

SplinterGU

#18
hay algunos un detalles con el instalador de windows:

1) Descargarlo con el IE (en opera aparentemente no funciona)
2) Una vez instalado, copiar todo lo que esta en las carpetas externals, libs y modules, dentro de bin...

Es un parche temporal, por ahora, ya vere cual es el problema... estoy con fiebre y engripado.


Tampoco es ahora mas necesario tener en la carpeta de nuestro proyecto los binarios.

Fixed!

Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

DCelso

SplinterGU, no entendí esto último del todo.
El instalador qué es lo que hace, ¿se instala en un directorio, añade éste al path y registra el tipo de archivo prg con bgdc y dcb con bgdi?
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/

Sandman

#20
The installer only adjusts the path, it does not register DCB with BGDI, but that would be a nice option to add.

Remarks:
- I tried installing in "D:\BENNUTEST", but instead, it installed into "C:\BennuGDBennuGD".
- Do you check for a previous installment of Bennu? Because if you don't check it, the old install will be first in the PATH (people could install in a different folder).
- I canceled the install (asked if I would overwrite files), but it still said "Installation complete" and tried to alter my PATH.
- A restart isn't required to activate the changes you did.
-- Sandman

DCelso

It's the same that happens me. :D
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/

SplinterGU

No hay forma de saber cual es el path anterior de instalacion, a menos que se guarde en algun lugar.

Anotadas las sugerencias para la proxima...

por ahora escriban a mano el path, incluyendo la barra o pulsen ESC/Cancel si quieren que instale en el C:\BennuGD
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

syous

Quote from: SplinterGU on June 16, 2009, 12:51:32 PM
No hay forma de saber cual es el path anterior de instalacion, a menos que se guarde en algun lugar.

Anotadas las sugerencias para la proxima...

por ahora escriban a mano el path, incluyendo la barra o pulsen ESC/Cancel si quieren que instale en el C:\BennuGD

una pregunta chorra  ;D ??? un instalador de aplicaciones para bennu y ya se que hay instaladores a patadas, como otros lenguajes lo incorporan es interesante
Un Saludo
EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
http://sodonline.net/
http://darknessage.ayudaprogramacion.net/
http://www.ayudaprogramacion.net/

Proyecto: MMORPG
Completado: 2%
Estado: En Desarrollo...

SplinterGU

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syous

Un Saludo
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Estado: En Desarrollo...

Sandman

Quotea menos que se guarde en algun lugar
Exactly. Two ways to do this:
- Use the registry
- Check in the PATH if there already is a bgdi (or something else) in it

I think the latter is best.
-- Sandman

SplinterGU

no registry...
I'll search in it PATH... I hate registry changes...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

l1nk3rn3l

creo que en formato zip esta bien como antes...

el antivirus lo detecta como trojano..
http://www.avira.com/


claro que no lo es,  lo confunde como tal , como sugerencia recomendaria regresar a la distribucion zip..

creo que estoy delirando..  ;D

SplinterGU

tenemos dos problema:

1) Los que insisten que les molesta tener todas las dlls y ejecutables junto a sus proyecto (porque no saben o caprichosamente no quieren configurar la variable PATH)

2) Los que quieren tener el zip o rar clasico.

No se puede complacer a ambos a menos que haga 2 distribuciones a la vez, lo que confundira mas las cosas.

El antivirus lo detecta como un virus, porque me base en la idea de linux y me diseñe un metodo para embeber el autoextraible dentro del un "visual basic script" (I did the magic!)
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