Pues tengo que seguir el offtopic por alusiones:
No, ni ETD ni VSE usan un motor de tiles. Un motor de tiles es una serie de funciones que generan un scroll don un escenario gigantesco creado a partir de imágenes pequeñas denominadas "tiles", que representan un suelo, una cuesta...
El motor de tiles venía a cuento simplemente para crear los niveles, más fácil que usar el paint... y para optimizar recursos, pues cree un motor de scroll tileado que dibujaba en un gráfico, y con el podía usar un voxel pequeño.
Windgate: si, mi motor está disponible para uso público, recomiendo la última porque sólo usa un proceso por tile visible en pantalla (se pueden añadir filas y columnas extra en los bordes si se quiere) NO vacío. Soporta varias capas (según potencia del equipo

) y gracias a eso sí que podría tener alguna utilidad 3D: imaginalo para un editor de niveles de los primeros Tomb Raider. Y espero tener en breve una versión del mismo con soporte ISOMÉTRICO, lo necesito para hacer un Tower Defense antes del día 10.
Laghengar: te olvidas de las optimizaciones de splinter en el scroll, que sólo dibuja lo que se ve. Ya sabes lo que pasa con un proceso que mueve un mapa gigante, que necesitas mucha máquina.
Windgate2: si, yo tambien pensé en modificar el mod_scroll, pero aun necesito aprender algo más de C, tanto para lo que proponeis como para pasar mis motores tileados a módulos.
Vale, vale, ya dejo el offtopic. Raytracin caca, no funciona en tiempo real
