¿Conocíais este blog sobre Bennu?

Started by josebita, September 02, 2010, 05:21:05 PM

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josebita

Sólo por curiosidad, me he cruzado con él y me preguntaba si el autor estará entre los presentes:

http://disbauxes.upc.es

osk



SplinterGU

#3
si, ya la conocia...

edit: pero no estoy de acuerdo con todos los cambios que menciona, por ejemplo los de cantidad de graficos en el fpg, y menos de esa forma... pero bueno, me alegra que haya gente que se meta con bennu a este nivel, y que arme articulos tan didacticos.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

FreeYourMind

Un poco mas y nos pone el DIV rulando directamente en el Windows 7.

Drumpi

Pues parece, por la dirección de la página, de alguien  vinculado a una universidad ¿UPC no es universidad politécnica de cataluña? No se, pero disbauxes me suena de algo ???
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

lo que no me gusta del autor del blog es que no informe los errores o carencias... como se hacen muchos que usan bennu...

el cambio de la string para soportar escape de los delimitadores de string se limita a agregar solo 1 linea en strings.c

            if ( *( *source ) == '\\' && *( *source + 1 ) == c ) ( *source ) ++ ;

pero sin embargo el autor del blog metio muchas lineas de cambios para hacerlo.

a esto me referia.

dicho de paso, ya bennu soporta el escape de delimitadores, lo acabo de hacer.
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SplinterGU

cai como un idiota, esas son las cosas que se proponen sin conocer el producto.

esto no se puede hacer porque se arruina la retrocompatibilidad, hay muchos codigos que tienen "c:\pppp\lalal\" + file

y ahi se estaria escapeando "

no sirve
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FreeYourMind

Joer, splinter me estabas petando mis antiguos juegos, que la mayoria usa Windows y ponemos las barras al contrario....

Era mas chulo ver el regulador de frecuencia, o los eventos pressed para caanoo que esta chorradilla  ;D

SplinterGU

nah,

a ver...

1) frecuencias no lo soporta SDL, asi que no lo hare.
2) eventos pressed para los joys, ya tienen ambos codigos, hagan el merge, yo no lo voy a hacer.
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FreeYourMind

Era para calentarte un poco, ya sabia la respuesta. Splinter depende de SDL como los malos programadores como yo dependen de Bennu  ;D

SplinterGU

jajaja...

pero nah, si haces los juegos que haces mal programador no puedes ser, y si sos malo entonces BennuGD es la nueva maravilla de la programacion.
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blostec

Parece un blog muy interesante, tendré que leer sus posts a fondo, gracias por el link josebita.

osk

Disbauxa quiere decir algo así como jaleo, follón, desenfreno...

DCelso

Joe, el autor del blog podría poner por aqui sus sugerencias y posibles soluciones por si alguna es apta para añadir oficialmente a bennu. ¿no?
O por ejemplo crear modulos no oficiales con sus nuevas alternativas en vez de tocar el código base de bennu y crearse su propio e incompatible bennu :D.
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/