Smart Fpg Editor

Started by darío, January 03, 2009, 12:27:18 PM

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

DCelso

 ;), sí. En delphi 7. El soporte de 32 bits no era nativo. Y existia un fallo en los alphas que hacia que algunos pixeles no se vieran en fpgedit y luego sí en bennugd. Y un error de punteros al intentar liberar algunos recursos dos veces.
Fijo que alguno de ellos fue el causante. Te rogaria encarecidamente que sometad a las mismas pruebas que fallaban antes al fpgeditor verde. Para asi asegurarnos que desaparecieron.
Monstruos Diabólicos

"A PAck of classic GAMEs For BennuGD" en desarrollo
http://code.google.com/p/apagame4be/

gecko

Perdon por resucitar esto, pero se llego a terminar el tema del editor de paletas?

En la web (google code) la ultima version que hay es la 0.4.5
Torres Baldi Studio
http://torresbaldi.com