Bennu 1.0.0 Release Candidate

Started by SplinterGU, May 14, 2009, 02:28:27 AM

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splinter_work

No sos pesado, pero lo que deberia hacer es intentar generar un codigo compatible para que esto no suceda...
creo que el shell standard unix es el sh... pero no estoy 100% seguro...

blostec

Bajando la RC7 y su actualización, de verdad Juan tu ritmo de desarrollo es impresionante. Muchas gracias!

splinter_work

gracias... me gustaria que prueben bien esta version...

Prg

bueno, pues yo ya la instalé y me funciona correctamente, excepto al usar librerías externas, supongo que es porque el bgdrtnm.dll cambió y ahora se llama libbgdrtm.dll,

copie la libbgdrmt.dll y la renombré a bgdrtm.dll y la image.dll ya funcionó, lamentablemente la bennu3d me dice:

Quote> Executing: C:\Archivos de programa\ConTEXT\ConExec.exe "C:\BennuGD\bin\bgdi.exe" tierra

Assertion failed: code < string_allocated && code >= 0, file strings.c, line 264

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
(Irrlicht) Initialize Bennu Graphics Engine.
Irrlicht Engine version 1.6 SVN
Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 (Build 2600)
Using renderer: Direct3D 8.1
NVIDIA GeForce 9500 GT nv4_disp.dll 6.14.11.7516
> Execution finished.

si compila pero no ejecuta...
en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos :)

SplinterGU

si, diablos, me di cuenta hace unos dias, no entendia porque no encontraba el bgdrtm.lib, y pense que era un error de los scripts para armar los instaladores...
pero el maldito upgrade de debian y las libtools me cambio todo el esquema y yo no me genera mas la bgdrtm.dll, sino libbgdrtm.lib...
siento las molestias.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Prg

 :)
ohh!!
y esto será permanente, o es momentaneo?
en humos puedes mover la camara con los cursores. es necesario para los niveles a partir del dos :)

SplinterGU

creo que sera permanente, a menos que sea un bug de las libtools

ahh, debe ser porque hice un libtoolize... ya que sino tenia problemas...
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josebita

#127
Splinter: una cosilla, anduve ayer actualizando los paquetes de mi PPA y tengo que darte las gracias por retocar los Makefiles.*; ahora la compilación desde los scripts de empaquetado me resulta más sencilla.

Eso sí, se me queja de que todos los módulos están linkados contra la libdl. Si tienes un rato y lo quieres tocar, me ahorrarás unos cuantos warnings de empaquetado y una dependencia innecesaria... Como lo veas.

SplinterGU

me alegro... toque los configure para que detecten bien las dlls a usar... y claro, los makefiles tambien... ahora gran parte del trabajo la hizo el nuevo libtools... si me explicas bien cual es el problema, intento corregirlo...
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josebita

En realidad no es un problema como tal, sino una dependencia innecesaria.
En el configure.in, parte específica para linux dice:
[code language="bash"]COMMON_LDFLAGS="$COMMON_LIBS -lc -ldl"[/code]
Eso hace que todos los módulos dependan de libdl.so, pero yo diría que no hace falta (y tampoco está en las partes para el resto de sistemas)...

SplinterGU

ajap, claro, no hace falta, ya que ninguno hace load de alguna dll...

ok, lo quitare... es simple...

gracias...

solo la libgbdrtm deberia tenerlo.
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Windgate

Siento insistir, ¿Se sabe algo para arreglar este error que se produce al ejecutar algo con Bennu 3D?

Acabo de poner la RC10 revisión 110 y sigue ahí:


Sin Bennu 3D no soy nada :'(

(Seguro que Prg también está deprimido y lleva varios días sin ducharse, afeitarse ni salir de casa, como yo :o)
Iván García Subero. Programador, profesor de informática, monitor de actividades culturales y presidente de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza. http://trinit.es

SplinterGU

lamento no poder ayudarte con bennu3d... hay que pedir ayuda a link3rn3l

je. para tanto?
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Drumpi

Windgate ¿por qué no sigues ese juego con la versión de Bennu que sí funcionaba? ¿tanto te interesan los arreglos que tienen las nuevas versiones?
Yo es lo que hacía cuando ciertas DLL sólo funcionaban en Fenix083b. Unos juegos con unas versiones, otros con otras... lo malo es que después te conviertas en un paranoico y acabes como uno que yo me se, haciendo código compatible con todas las versiones escribiendo sus propias rutinas ;D
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

hay que generar las nuevas dlls 3d...
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