Pues si, mientras unos se deciden y otros discuten, me dispongo a abrir un concurso (espero que se haga oficial...) de juegos simulando a la famosa consola atari 2600, y que si habreis podido comprobar ofrecía una version de ello en mi juego snail's runners
(http://news.cnet.com/i/bto/20080102/Atari_2600.png)
El premio es un trofeo de onix (ya pondré la foto) que enviaré gustosamente al ganador del concurso
- Moderadores, esto se puede hacer ¿no?-
Reglas y limitaciones
-Podrá concursar todo el que quiera, pero tendrá que postear aqui primero con el ''supuesto'' nombre de su juego
-El juego tendrá una resolución de 160 x 102 pixeles en 2x scale y que fuera programado para gp2x wiz ¿porque no? evidentemente las franjas sobrantes se rellenarian del color predominante del playfield
-Dentro de esa resolucion hay apañar los sprites correspondientes
-El juego podrá plagiar a cualquier juego salido posteriormente a los de la susodicha consola atari 2600, osea nintendo nes en adelante, sega master sistem en adelante y play station en adelante, mas de las que me olvido...
-No tendrá intro de presentación (opcional poner el nick del creador en la esquina inferior derecha, si le hace ilusion...) pero si de salida del juego, alguna imagen del foro o la pagina bennugd que ya se currará
-Tendrá un maximo de dos pantallas o fases diferentes, por lo que al pasar del segundo nivel volveriamos al primero pero con una dificultad superior y así susesivamente por lo que el juego no terminaría nunca, a menos salieramos de el
-No será tactil ni simulará los padels de la consola
-Los botones a utilizar seran la cruceta de direccion, y un boton por jugador, respetando las teclas de menu y select como interruptores de juego para seleccionar el nivel de dificultar y reempezar el juego directa y respectivamente (consultad este tema si teneis problemas)
-Se podrá hacer de dos jugadores simultaneos o un jugador usando como extra el segundo jugador como enemigo
Extracto del manual de programacion http://web.atari.org/stellaes.pdf y lo que se aplicará en cuanto al juego
El juego constará de seis procesos:
Un campo de juego (PLAYFIELD) y cinco
objetos móviles pueden ser creados y manipulados por el software.
Un Playfield puede ser paredes, nubes, barreras, y otros objetos móviles que pueden ser creados sobre un fondo de color. Los cinco objetos (procesos) móviles pueden ser posicionados en cualquier parte, consisten en 2 jugadores (PLAYERS), 2 misiles (MISSILES), y 1 bola (BALL). El Playfield será de una imagen fija o en movimiento que no guardará relacion con los demas procesos.
Por ejemplo, un jugador puede ser movidob con una instrucción, pero el Playfield, debe ser re-dibujado para aparentar movimiento.
El color y brillo o luminosidad se pueden aplicar al fondo (BACKGROUND), Playfield, y los 5 objetos
móviles.
La carta de colores 128 (16 colores con 8 niveles de intensidad cada uno; 4 en pantalla) así que usaremos la paleta de colores default que viene en el gimp, 23 colores o los que trae el paint de win2$
El sonido puede ser generado y controlado por volumen, altura y tipo de sonido. Constará solo de un canal para formar la melodia + otro opcional para los efectos fx (expertos, decidme algo)
a falta de concretar alguna cosa mas que saldran sobre la marcha, ¿que os parece?
Ultimos datos:
* Gráficos
Resolución: 160 x 102
Colores: 128 (16 colores con 8 niveles de intensidad cada uno; 4 en pantalla)
* Sonido
Monofónico de dos vías.
Pd: la fecha del concurso seria desde el 1-4-10 al 1-6-10.
El mod_beep encajaria como anillo al dedo para crear los sonidos (ya que sólo suele ser un beep de vez en cuando, incluso sin multitrhead funcionaria de maravilla, pero sólo esta para windows...) ;)
wow, bastante complicado debe haber sido hacer algo bueno para esta consola en su epoca.
Lo mio es desde la NES en adelante...
Si se me ocurre alguna buena idea, me anoto! ...por ahora voy a buscar algun emulador y ver de que se trata esto de Atari :)
Lo veo muy limitado lo de los 5 procesos... ¿Es necesario leerse el manual de la Atari o se puede programar directamente? Me refiero a detalles como si se puede usar angle y size, se pueden usar fpgs, etc.
La idea es interesante, pero lo veo extra-limitado.
A mi me parece también que hay un exceso de reglas, con lo fácil que es decir: juego de estética atari, con dos colores y píxeles del tamaño de los pulgares, resolución 160x100 (con 2xscale) y ya está :D :D :D
Pero bueno, a mi me parece que me voy a dejar de concursos en una temporadita ^^U
Si quereis, podemos modificar varias reglas para hacer el concurso mas factible...
Quote from: atento drumpi lo que pone aqui:
La idea es programar el juego en una tarde
creo que yo voy a concursar con el resident evil o el super mario bross;
iguales los juegos, vamos, je jej e
Quote from: Futublog on March 21, 2010, 09:42:44 AM
Quote from: atento drumpi lo que pone aqui:
La idea es programar el juego en una tarde
Eso es lo que pensé en su día con el "Drajon Lol: Devolución" y me llevó una semana de romperme la cabeza :(
ok, como quieras pues, si no te decides, entonces formaras parte del jurado...
je je je ¿quieres?
Yo para jurado tengo siempre tiempo :)
¿y no prefieres concursar?
es que por ahora somos dos...
je jej e
tal vez tres si hago tiempo...
ya veremos...
la idea m perece interesante, tener limitaciones por todos lados :P
bien, carma++ para que mis competidores no se rajen...
je jej e
No porque quedaria en último, aparte de que prefiero seguir con mi juego de cartas, mi SkullMan, mis modulos de Bennu, mis demos de Mega Drive, mis páginas Web, mis pruebas con el SDK oficial de la Wiz, con mi demo para la Dingoo, con mis pruebas de GLBasic, con mi editor 3D en QT, ... enfin, con todo lo demás menos lo que he puesto ;D
bueno, adjudicado...
aunque me hubiese gustado que concursaras ^^U
apoya la iniciativa, pero un juego look atari, me suena a un concurso crap... si quieren hacer un concurso de juegos atari, seria bueno que la condicion sea con graficos y sonidos elegantes...
lo que intentamos hacer con el concurso de wiz, es empezar a dismitificar que con bennu/fenix solo se pueden hacer craps...
pero bueno, hagan lo que quieran...
Jajaja, eso explica tu obsesión, Splinter ^^
Lo cierto es que llevo tiempo pensando en hacer un juego con gráficos simples... no tanto como la atari, pero casi. ¿Habeis jugado al Wario Ware de GBA? ¿Habeis jugado al último nivel? (ese que sale un wario hecho con palotes, y te dice "salta", "esquiva", "ataca"... y son varios minijuegos en un único nivel). Pues algo así, pero aprovechando pantalla táctil a tope.
Más que nada, el objetivo del juego sería destrozar las pantallas táctiles de las GP2X F200, por destruir la scene de F100 ;D Ahora sería las de WIZ :D :D :D
Pero claro, se sale de los requisitos del concurso.
Quote from: SplinterGU on March 22, 2010, 03:48:51 PM
apoya la iniciativa, pero un juego look atari, me suena a un concurso crap... si quieren hacer un concurso de juegos atari, seria bueno que la condicion sea con graficos y sonidos elegantes...
lo que intentamos hacer con el concurso de wiz, es empezar a dismitificar que con bennu/fenix solo se pueden hacer craps...
pero bueno, hagan lo que quieran...
Hombre, creo que eso es más un mito tuyo que general.
Si así es pues propone un concurso con requisitos elevados a nivel gráfico, alta resolución, gráficos 16/32 bits, sonido en alta calidad, etc, etc, eso si, ponlo sólo para PC, que vas a necesitar uno bueno :)
:P
Quote from: Futublog on March 22, 2010, 03:18:57 PM
bien, carma++ para que mis competidores no se rajen...
se nota q no has leido mi firma...
xD
hay que redondear las reglas del concurso...
lo que se vá por lo que vino...
Las ideas de los concursos son buenas, pero para el tema este del atari y las limitaciones que supone... ¿No sería mejor idea hacer un proyecto similar al ApaGAME?
Una colección de juegos al estilo atari.
PD: Todo esto lo dice alguien que jamás jugó en Atari, mi primera videoconsola fue la NES
en verdad estaría to guapo poder ofrecer todos los juegos juntos en un ''pseudo-emulador'' y cambiar de juego rapidamente...
Quote from: Windgate on March 27, 2010, 03:22:32 AM
PD: Todo esto lo dice alguien que jamás jugó en Atari, mi primera videoconsola fue la NES
por lo que veo eres un pibito...
yo podria ser tu hermano mayor por no decir tu padre, je je je
Mexpliquen: lo de apagame que lo he visto en muchos sitios y no me entero del tó...
Prostata: ya tengo el trofeillo, a ver cuando cuelgo la foto, je je
Sigue mi firma.
ya decia yo que me sonaba, echandole un vistazo...
bueno, ya me he buscao el premio...
la lastima es que la camara del movil es pauperrima y no le hace justicia ni siquiera retocandolo:
(http://img169.imageshack.us/img169/8227/premiov.jpg)
solo falta una plaquita que ponga algo como primer premio
Pero eso que cpño es ;D
Parece una base 3D generada por ordenador con chupete retocado :D
Quote from: FreeYourMind on March 30, 2010, 10:17:27 PM
Pero eso que cpño es ;D
Parece una base 3D generada por ordenador con chupete retocado :D
jajajaja... como me has hecho reir... jajajaja...
gracias hombre ¬¬
la foto no le hace justicia...
Pues si no concursan ellos sabrán lo que se pierden (no comentes que es un monedero y que esta lleno de euros) ;D
esta bueno, parece el solo egipcio tras de bennu, que lo define como una divinidad... o un sello... :P
Me apunto como concursante, are mi mejor esfuerzo.
otro que se anima...
que bien
quienes estan anotados ya?
gecko, Rein (K´)ah Al-Ghul, entton y yo...
a ver si un tal esplinter echa un cuarto de hora programando, je je je
ja, yo no... yo paso...
aqui tenemos el logo obligatorio para el concurso, a no ser que el gran splinterGU quiera proponer otro...
(http://img203.imageshack.us/img203/8079/logorc.png)
por que ese logo?
poque es el que tendria con la resolucion de atari2600...
antes de querer descartarte del todo, un par de favores:
¿formaras parte del jurado tambien?
¿quieres que le pongamos otro logo?
yo creo que deberiamos recopilar todos los juegos para que se puedan descargar todos en uno, mucho mas facil para disfrutarlo...
intentaria hacerlo en la resolucion de la atari pero respetando mas el logo... no se cuantos colores tenia la atari... pero creo que se podria...
si, puedo participar del jurado... no hay problema...
teniendo 160 x 102 no hay problemas de colores, como es para wiz, con 256 sobran, pero el logo en verdad tiene solo cuatro o cinco
Consola [editar]
* CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
* Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
* Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
* Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
* Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
o Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías (el mismo tipo de puerto seria utilizado años depues para su sega mega drive o genesis en estados unidos , aciendo que tanto los mandos de atari como los de sega funcionasen en ambas consolas).
o Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
* Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).
fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
creo entonces que la resolucion es de 160 x ~190... hay que ver cuales son esos 128 colores (paleta)... y solo 4 colores a la vez por linea (creo que esto ultimo la va a complicar un poco)... digamos 128 colores podria ir...
aca hay otro link...
http://www.wired.com/gamelife/2009/03/racing-the-beam/
ahi dice 160x192 visible...
tu mismo, yo no pongo tantas limitaciones...
no se, es tu concurso... el tamaño a 160x102 no se de donde salio y me parece poco, solo eso digo...
Futublog ponnos un desglose de lo que van siendo las reglas por ahora en algún lado porfa.
Futublog, podrias usar lcomo logo a imagen que dejo Prg en otro hilo:
(http://proyectos.bennugd.org/img/bennugd_logo-big.png)
con el color de fondo del foro, se ve como si fuera jerogriflico egipcio :P
solo usaria dos colores...
Heheheh, ese no se puede porque la atari no pinta lineas tan estrechas, no tiene resolucion para ello, mucho menos esa circunferencia :D
Ahora una adaptación si se podria, de echo el que puso Futublog sigue muy de cerca las caracteristicas de la consola, al cual se podia añadir más colores como dice Splinter.
Quote from: SplinterGU on April 04, 2010, 11:26:20 PM
no se, es tu concurso... el tamaño a 160x102 no se de donde salio y me parece poco, solo eso digo...
la resolucion en realidad es 190 x 160, pero la he querido adaptar a la de la wiz 320 x 240, y leí en el wiki (creo) que la resolucionera de 160 x 102, cosa que no me pareció mal ya que al duplicarla y adaptarla quedaría una linea arriba y otra abajo queriendo simular un televisor con una atari 2600
Quote from: DCelso on April 05, 2010, 07:42:57 AM
Futublog ponnos un desglose de lo que van siendo las reglas por ahora en algún lado porfa.
ahora hago un doble-post resumiendo
Quote from: Rein (K´)ah Al-Ghul on April 05, 2010, 01:37:52 PM
Futublog, podrias usar lcomo logo a imagen que dejo Prg en otro hilo:
(http://proyectos.bennugd.org/img/bennugd_logo-big.png)
con el color de fondo del foro, se ve como si fuera jerogriflico egipcio :P
solo usaria dos colores...
eso tambien lo podriamos decidir entre todos ¿no?
en esta línea de logo yo puedo ofrecer este.
El logo como si lo quereis poner en 3d...
je je
-Podrá concursar todo el que quiera, pero tendrá que postear aqui primero con el ''supuesto'' nombre de su juego
-El juego tendrá una resolución de 320 x 240 del cual sacamos una zona activa de resolucion de 160 x 102 duplicado de tamaño, evidentemente las franjas sobrantes se rellenarian del color predominante del playfield
-Dentro de esa resolucion hay apañar los sprites correspondientes
-El juego podrá plagiar a cualquier juego salido posteriormente a los de la susodicha consola atari 2600, osea nintendo nes en adelante, sega master sistem en adelante y play station en adelante, mas de las que me olvido...
-No tendrá intro de presentación (opcional poner el nick del creador en la esquina inferior derecha, si le hace ilusion...) pero si de salida del juego, alguna imagen del foro a determinar
-Tendrá un maximo de dos pantallas o fases diferentes, por lo que al pasar del segundo nivel volveriamos al primero pero con una dificultad superior y así susesivamente por lo que el juego no terminaría nunca, a menos salieramos de el
-No será tactil ni simulará los padels de la consola
-Los botones a utilizar seran la cruceta de direccion, y un boton por jugador, respetando las teclas de menu y select como interruptores de juego para seleccionar el nivel de dificultar y reempezar el juego directa y respectivamente (consultad este tema si teneis problemas)
-Se podrá hacer de dos jugadores simultaneos o un jugador usando como extra el segundo jugador como enemigo si le faltaran procesos
Extracto del manual de programacion http://web.atari.org/stellaes.pdf y lo que se aplicará en cuanto al juego
El juego constará de seis procesos:
Un campo de juego (PLAYFIELD) y cinco
objetos móviles pueden ser creados y manipulados por el software.
Un Playfield puede ser paredes, nubes, barreras, y otros objetos móviles que pueden ser creados sobre un fondo de color. Los cinco objetos (procesos) móviles pueden ser posicionados en cualquier parte, consisten en 2 jugadores (PLAYERS), 2 misiles (MISSILES), y 1 bola (BALL). El Playfield será de una imagen fija o en movimiento que no guardará relacion con los demas procesos.
Por ejemplo, un jugador puede ser movido con una instrucción, pero el Playfield, debe ser re-dibujado para aparentar movimiento.
El color y brillo o luminosidad se pueden aplicar al fondo (BACKGROUND), Playfield, y los 5 objetos
móviles.
La carta de colores a usar será la paleta de colores default que viene en el gimp, 23 colores o los que trae el paint de win2$
El sonido debe ser programado con el beep mode y constará de dos canales, uno para la musica (opcional) y otro para los efectos sonoros (saltos y demas)
Que es eso de Beep Mode ? ;D
Por cierto en que juego de Atari 2600 has visto musica ?
habia uno de una niña que andaba y sonaba una musica jartible, uno de un esquiador, uno de un paracaidas, uno que creo que es el pengo que concretamente suena palomitas de maiz...
sigo??
jer je je
Eso que oías era musica echa con los pitidos pricipales, no se cuantos canales de sonido tiene la Atari, pero casi apuesto que tocaba sólo cada sonido de cada vez.
de eso se trata ¿¿no?
el modo beep hace un bip de intensidad y duracion determinada formando una nota musical ¿no?
digo yo...
No entiendo a que te refieres con modo beep, si hablas del modulo mod_beep, si seria correcto y es muy chulo paara crear sonidos tipo atari, pero para el concurso no serviria porque sólo esta compilada para windows (y otras similares como la mod_midi o mod_notes), de todas formas siempre se podrian usar ogg's normales para simular el sonido, con sonidos muy simples.
de acuerdo, modifico; se puede usar sonidos tipo beep simulando el audio de la atari 2600
si mal no recuerdo la atari no tenia sonidos "beep", tenia un chip de sonido...
Hombre, yo no conocí la atari, pero si es tan vieja como pienso, ese "chip" sería un generador de ondas cuadradas, por lo que llamarlo "chip de sonido" es ser muy generoso :P
en http://es.wikipedia.org/wiki/Atari pone
Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
Si es la atari jaguar entonces ya si que se podrían hacer grandes juegos
http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar
Quote
* CPU
o Procesador: MOS Technologies 6507 a 1,19 MHz
o Memoria principal: 128 Bytes VLSI
* Gráficos
o Procesador: Atari TIA
o Velocidad gráfica: 3.58 MHz
o Resolución: 160 x 102
o Colores: 128 (16 colores con 8 niveles de intensidad cada uno; 4 en pantalla)
* Sonido
o Procesador: Atari TIA
o Sonido: Monofónico de dos vías.
* Interface
o Entrada: Dos puertos DB9 para joysticks, paddles, "trakballs" o teclados de 12 teclas (0-9, # y *).
o Salida: Blanco y negro o color (NTSC o PAL) y salida de sonido.
o Seis interruptores (en la versión original): Encendido o apagado, tipo de televisor (blanco y negro o color), dificultad para cada jugador (llamados A y B), selección de modo y reset.
tenia un chip, que era el encargado del video y sonido... llamado TIA...
http://www.nacionarcade.net/atari-2600-la-primera-gran-consola/
yo recuerdo que el sonido no eran bips... a ver si grabo algun sonido de algun emu o consigo alguno...
aca va, evidentemente no es un beep...
http://www.youtube.com/watch?v=I75sL1gfjY8&feature=player_embedded
este es pura captura
http://www.youtube.com/watch?v=okm0VtF2gH8&feature=related
mas
http://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y
clasico space invader
http://www.youtube.com/watch?v=NqyKpJwk29o
stars wars
http://www.youtube.com/watch?v=6SkWIPKFrxk
http://www.youtube.com/watch?v=jaz-uJ1veG0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=dEVowv1FQqo&feature=related
Hombre, ya veo que no puedo seguir callado.
Ya se que no son beeps de speaker, perdonad la confusión, yo hablo de beeps pero me refiero a sonidos sencillos, en realidad son como beeps aunque no salgan por un speaker pero si por el altavoz de la tele. De todos modos incluso los beeps de pc por lo menos en mi portatil tambien salen por los altavoces ya que no tiene speaker :)
Modestias aparte, si del foro no creo que nadie tenga más consolas que yo y las conozca tan bien :)
Tengo 3 o 4 Atari 2600 (Originales y Clonicas), y por cierto tambien la Atari Jaguar, varias Lynx, la Atari 7600, etc. ;D
ah, no lo decia por vos... lo decia en general...
igual como sea, me parece que lo mejor es conseguir sonidos digitalizados o algo similar a dicha consola... no olvides que yo me quedare sin poder probar los juegos si van con el mod_beep, ya que no funciona en linux...
Si es lo que digo en posts anteriores, mi consejo es utilizar ogg's con pequeños beeps (un juego normal no tendrá mas que 2, 3 sonidos distintos, a distinta freq.)
Podrias ir redondeando los terminos del concurso...??
seria pantalla de 160 x 120 con scale 2x, no...?
el tema del sondio??
la libreria de los beep
+ N cantidad de ogg que duren menos de Y segundos ( esta es una sugerencia... )
la pantalla seria 320 x 240 donde hay que acoplar una resolucion de 160 x 102 con sendas bandas arriba y abajo del color del fondo, en modo escale 2x o con esprites el doble de ancho, que es el voy a utilizar yo.
en cuanto al sonido, simulando al original vale, da igual que tenga 30 gigas en audio...
el concurso va a llegar a su fin; alguien que participara o cayó en el ovido????
...
Quien se llevará el chupete !!!? ;D