http://mpe.codeplex.com/wikipage?title=Screenshots&referringTitle=Home (http://mpe.codeplex.com/wikipage?title=Screenshots&referringTitle=Home)
(http://i3.codeplex.com/Project/Download/FileDownload.aspx?ProjectName=mpe&DownloadId=124199)
Me pareció interesante para crear efectos 2d para juegos 2d y 3d...
y es opensource la herramienta.
tremendo karma! que bueno esta esto.
gracias,
Desde luego que sí que es interesante.
Espero que se pueda cambiar el color de fondo, o del programa tendremos que dar una pasadita por potochof para eliminar el "efecto borde" en los gráficos 16bits con los degradados a negro ^^U
Que bueno! Estaba buscando algo asi. Karma-pp
Drumpi, los degradados a negro los hacen porque son efectos pensados para ponerlos con transparencia aditiva (vamos, me imagino, que aun no me ha dado tiempo ni a probarlo)
EDIT: como se exporta el resultado a bmp?
je je, creo que no se puede,
en realidad el programa incluye unas librerías para usarse en c# con xna para xbox y windows, para bennu tendriamos que hacer un módulo aparte que se basara en éste, o usar las texturas que vienen y con blendop o trabajando sobre el buffer de la imagen generar nuestrar partículas en base a procesos.
QuoteMercury Particle Engine is a multi-platform API which allows developers to add rich visual effects to their games. Implemented in C# and targeting the Microsoft XNA Framework, it is fully compatible with Windows and Xbox 360.
si te fijas el archivo del programa se exportan en xml...
Hombre, esta en C# y tiene codigo fuente, asi que sólo habria que darle un retoque para nuestros objetivos :)
Si al final lo que haremos será extraer los frames en gráficos y darles uso en un FPG :P
Pero vamos, que si tenemos una librería de partículas en tiempo real que no consuma mucho, mejor ;D
Tiene pinta de ser muy parecido al Particle Illusion (Que esta muy bien) pero en opensource, le echare un ojo, pinta muy bien