Bennu Game Development

Foros en Español => Recursos => Topic started by: l1nk3rn3l on September 02, 2010, 01:39:10 AM

Title: Generador de particulas
Post by: l1nk3rn3l on September 02, 2010, 01:39:10 AM
http://mpe.codeplex.com/wikipage?title=Screenshots&referringTitle=Home (http://mpe.codeplex.com/wikipage?title=Screenshots&referringTitle=Home)
(http://i3.codeplex.com/Project/Download/FileDownload.aspx?ProjectName=mpe&DownloadId=124199)


Me pareció interesante para crear efectos 2d para juegos 2d y 3d...

y es opensource la herramienta.
Title: Re: Generador de particulas
Post by: SplinterGU on September 02, 2010, 01:57:19 AM
tremendo karma! que bueno esta esto.

gracias,
Title: Re: Generador de particulas
Post by: Drumpi on September 02, 2010, 02:33:37 AM
Desde luego que sí que es interesante.
Espero que se pueda cambiar el color de fondo, o del programa tendremos que dar una pasadita por potochof para eliminar el "efecto borde" en los gráficos 16bits con los degradados a negro ^^U
Title: Re: Generador de particulas
Post by: Mr Matsusaka on September 02, 2010, 08:55:09 AM
Que bueno! Estaba buscando algo asi. Karma-pp

Drumpi, los degradados a negro los hacen porque son efectos pensados para ponerlos con transparencia aditiva (vamos, me imagino, que aun no me ha dado tiempo ni a probarlo)

EDIT: como se exporta el resultado a bmp?
Title: Re: Generador de particulas
Post by: Prg on September 02, 2010, 11:38:27 PM
je je, creo que no se puede,
en realidad el programa incluye unas librerías para usarse en c# con xna para xbox y windows, para bennu tendriamos que hacer un módulo aparte que se basara en éste, o usar las texturas que vienen y con blendop o trabajando sobre el buffer de la imagen generar nuestrar partículas en base a procesos.


QuoteMercury Particle Engine is a multi-platform API which allows developers to add rich visual effects to their games. Implemented in C# and targeting the Microsoft XNA Framework, it is fully compatible with Windows and Xbox 360.

si te fijas el archivo del programa se exportan en xml...

Title: Re: Generador de particulas
Post by: FreeYourMind on September 02, 2010, 11:50:51 PM
Hombre, esta en C# y tiene codigo fuente, asi que sólo habria que darle un retoque para nuestros objetivos :)
Title: Re: Generador de particulas
Post by: Drumpi on September 03, 2010, 04:38:21 AM
Si al final lo que haremos será extraer los frames en gráficos y darles uso en un FPG :P
Pero vamos, que si tenemos una librería de partículas en tiempo real que no consuma mucho, mejor ;D
Title: Re: Generador de particulas
Post by: La momia que fuma on September 16, 2010, 08:45:30 PM
Tiene pinta de ser muy parecido al Particle Illusion (Que esta muy bien) pero en opensource, le echare un ojo, pinta muy bien