Bennu Game Development

Foros en Español => General => Topic started by: Drumpi on December 20, 2011, 09:06:16 PM

Title: Concurso relámpago 2011
Post by: Drumpi on December 20, 2011, 09:06:16 PM
Hola a todos:

Llevaba tiempo sin pasarme por aquí, pero conste que os leo de vez en cuando (cuando mis jefes no miran :D )
Algunos lo sabrán ya, pero para los despistados os hago un rápido copy/paste antes de irme a cenar :P

Se ha convocado un concurso de minijuegos. Aun quedan un par de semanas, pero gracias a Bennu hasta os sobrará tiempo. La idea es hacer una especie de crap-compo, pero con juegos bien hechos. No hace falta empezarlos de cero, podeis usar proyectos a medio acabar, gráficos ripeados o juegos que ya hayan participado si se le hacen cambios notables.
Os dejo con las bases:

MOTIVO DEL CONCURSO

Se ha invocado el "parón fan club" por parte de un novato, o sea, que alguien nuevo en a comunidad (de gp32spain) ha dicho que no sale nada nuevo para las consolas WIZ y CAANOO, y como es cierto (pese a algunas excepciones), para reactivar la scene, y seguir manteniendo la regla no escrita del "parón fan club", se convoca este concurso relámpago.

BASES

Entrar a formar parte del concurso significa que se han leido y aceptado estas bases.

ENTRADAS

Para participar, se debe hacer un juego o aplicación, compatible con GP2X, WIZ y/o CAANOO.
Existirán tres categorías en las que se puede participar:
Para todo ello se permite el uso de cualquier lenguaje o herramienta disponible.

Cada participante puede concursar con tantos programas como quiera, pero cada programa sólo optará a premio en una categoría.

Cualquier categoría puede dejar los premios desiertos si los programas participantes no superan el mínimo de calidad exigida. O sea, que no se admite cualquier chorrada, y si se mandan aunque sea crap-juegos, tienen que ser lo suficientemente entretenidos para que el jurado de el visto bueno.

Se permite el acceso a todos los programas que se hayan presentado a concursos o se hayan subido a una web, siempre que dicho programa haya sufrido modificaciones a partir de la convocatoria del presente concurso (27-11-2011). En este caso sólo se tendrán en cuenta los cambios sufridos, y no el conjunto del juego, por lo que si los cambios son mínimos, se evaluará como si no se hubiese presentado. Debe poder demostrarse que se han efectuando los cambios (mostrando código o el programa original), y debe presentarse con un correo electrónico del autor o representante de los mismos dando su permiso para efectuar los cambios y la presentación del mismo. Además, el nombre del autor/es original/es deberán aparecer en los créditos.

Los ports de programas serán tratados como programas modificados. Los remakes serán tratados como programas independientes, siempre que no se utilice el código original.

Se permite el uso de gráficos ripeados u otros recursos licenciados (música, interfaz, etc), ya que con el concurso no se pretende beneficiar económicamente a nadie: ni a GH, ni a GP32Spain, ni a nadie involucrado en el concurso ni a los propios concursantes.

EVALUACIÓN

Además de las categorías típicas de evaluación (gráficos, usabilidad, música, etc...) se añadirá una categoría que será "portabilidad". Sumará 3 puntos por cada consola en la que funcione el programa, hasta un total de 9, dando un punto extra si además funciona en PC o GP32. Esto se hace para que los programas concursantes puedan llegar al mayor número de usuarios de la comunidad gepera.

Se sumará 1 punto extra si pueden jugar varias personas usando la consola por turnos, 2 si lo pueden hacer a través de mandos USB o compartiendo consola, y 5 puntos si permiten el juego en red local o por internet.

FECHAS

La fecha tope de entrega será el día 15 de enero de 2012 a las 23:59 hora GMT +1 (Española, peninsular). Se dará una mención especial al último juego entregado, pero ojo, si el correo llega un minuto más tarde según la hora del servidor de correo, no entrará a concurso.

Se permite una prórroga de entrega para solucionar bugs graves, siempre que sea el jurado el que encuentre el fallo y le impida evaluar el programa de forma satisfactoria. Dicha prórroga no será inferior a tres días, para que de tiempo al concursante a ser informado del error. El plazo máximo dependerá del fallo y del tiempo disponible hasta la fecha de anunciación de los ganadores (seguramente, entre tres días y una semana).

COSAS QUE SE DEBEN INCLUIR EN LA ENTREGA

Los juegos no superarán los 20MB en un fichero comprimido. Esto se hace para poder subirlo a la zona de descargas. En el fichero se debe incluir todo lo necesario para que el juego pueda funcionar correctamente (incluidos máquinas virtuales, runtimes, etc, para cada una de las consolas disponibles). La única excepción serán los runtimes, intérpretes, máquinas virtuales... que sólo se contarán para una de las máquinas portadas, la de mayor peso (por ejemplo, si se incluye el runtime de Bennu para Wiz y el de Caanoo, sólo se contará el de caanoo porque tiene 10KB más).

Debe incluirse un TXT con el nombre de los autores (incluidos los del programa original si se está haciendo una actualización, port o remake), instrucciones de instalación y las instrucciones de uso que no se hayan indicado en el propio programa. Además, debe añadirse una felicitación navideña o de año nuevo, sin mencionar el número del año, pero dejando claro a qué año se refiere.

Los programas deberán incluir un logo que se indicará a lo largo del mes de Diciembre. También debe incluir los logos de los runtimes, máquinas virtuales, intérpretes, etc... empleados, y opcionalmente, los logos de GPH y GP32Spain. Deben verse al menos un segundo cada uno (se pueden poner varios logos a la vez, salvo el logo del concurso) sin contar el tiempo de los fades.

Los programas se enviarán a concursorelampago2011[arriba]hotmail[panta]com. No se podrán publicar versiones de testeo, pruebas o demos usables en la duración del concurso, salvo a los betatesters y SIEMPRE EN PRIVADO. Se permite publicar no más de una imagen del desarrollo cada tres días, o fragmentos de audio de más de 10 segundos cada semana. También se permite llevar un blog de desarrollo del mismo mientras se cumplan las citadas normas.

JURADO

Los programas serán evaluados por un jurado que se escogerá a lo largo del mes de diciembre. También existirá un jurado formado por los usuarios de GP32Spain que darán una mención especial en cada categoría, cuyos requisitos serán anunciados más adelante. La evaluación durará no menos de una semana, y cada jurado se compromete a jugar a todos los juegos por completo o a testear el programa durante más de media hora y a informar de posibles fraudes de plagio sin consentimiento, no se les exigirá que analicen el código para comprobar cambios, pero será bienvenido. Los premios serán anunciados tras esta evaluación.

PREMIOS

Como se ha dicho, los ganadores no recibirán ningún premio en metálico ni en especias, sólo el orgullo a contribuir a la scene y haber sido mejor diseñador que sus rivales (http://www.gp32spain.com/foros/images/smilies/smilie_lol.gif)

No obstante, si la comunidad decide recompensar de alguna manera el esfuerzo de los participantes, la organización del evento no pondrá ninguna pega, pero no será responsable de los mismos, para evitar problemas legales (http://www.gp32spain.com/foros/images/smilies/biggrin.gif)

Un concursante puede ganar tantos premios como programas con los que participe, dado que no hay compensación econónica (http://www.gp32spain.com/foros/images/smilies/smilie_lol.gif). No obstante, en caso de que la comunidad decida recompensar a los vencedores, cada concursante sólo podrá obtener un premio, por lo que si resulta vencedor en dos puestos o categorías, elegirá no de ellos y el otro pasará al siguiente ganador de la categoría rechazada.

MENCIONES ESPECIALES
Para que la cosa sea más interesante, además de los tres primeros premios de cada categoría, se darán una serie de menciones especiales para todas las categorías. La fecha de entrega tomada será la última versión estable enviada por correo electrónico (sea en zip o en forma de enlace) según la hora del propio servidor de correo.

Estas bases están sujetas a posibles modificaciones que NUNCA se efectuarán 10 días antes de la fecha de entrega (dado el corto espacio de tiempo del concurso, es un tiempo razonable).

Espero que participeis y que os lo paseis bien.


Hilo principal: http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=87120
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: KeoH on December 21, 2011, 02:50:13 AM
a wenas horas mangas verdes!
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Futu-block on December 21, 2011, 09:33:49 AM
es que tito drumpi solo quiere trabajo, no descansa, je je je

a ver si tenemos suerte y aplazamos hasta reyes :3
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Drumpi on December 21, 2011, 06:41:45 PM
Hombre, a mi me vendría de miedo porque no había contado con la escapada de la semana que viene ^^U

Bueno, ya veremos qué se hace, aunque no puedo retrasarme demasiado en anunciar una ampliación de plazo (se supone que no a falta de 10 días para que se cumpla el plazo).
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Futu-block on December 21, 2011, 07:47:08 PM
¿panta com? je je je

siempre se te puede mandar algo que no funcione o esté mal y asi se te deja en incognita mientras se te manda la revision...
:lol2:

que torpe, no lo debí contar, je jeje
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Drumpi on December 25, 2011, 05:25:27 PM
AAAAAAtención, se amplía el plazo hasta el 15 de enero, a las 23:59 hora GMT+1. Ya no teneis excusa para no participar :D
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Hokutoy on December 27, 2011, 12:10:02 PM
Enga para quien no lo haya visto en GP32spain... un par de screenshots del minijuego basado en Metal Slug que voy a presentar para el concurso!
Enga que la gente se anime a hacer alguna cosita!
(http://gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=24459&d=1324984075)
Saludos
(http://gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=24442&d=1324379274)
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Fede on December 27, 2011, 02:04:07 PM
Je, je. Muy bueno. :D

¿Todos los gráficos del Metal S, o hay alguno tuyo?
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Hokutoy on December 27, 2011, 05:52:15 PM
Lamentablemente TODO ripeado... soy un negado del pixel art XDDD
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: l1nk3rn3l on December 27, 2011, 08:28:22 PM
 :o  si alguien del grupo me da una mano presentaremos algo
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Futu-block on December 28, 2011, 01:38:54 AM
enga mojate l1nk3rn3l, a ver que podemos hacer ^·^

tengo algo por la mitad que igual te interesa :D
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: l1nk3rn3l on December 28, 2011, 03:49:08 AM
Quote from: Futublock on December 28, 2011, 01:38:54 AM
enga mojate l1nk3rn3l, a ver que podemos hacer ^·^

tengo algo por la mitad que igual te interesa :D


jajaja, pues mandame un privado y miramos en que puedo colaborar..
pero no tengo consola de las nombradas para probar , asi que lo hare a ciegas..
;D
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Futu-block on December 28, 2011, 09:04:22 AM
yo seré tu betatester :D
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Fede on December 28, 2011, 06:45:32 PM
Lo siento chicos, pero estoy en dique seco.

Hasta que no acabe los roperos empotrados que tengo que hacer voy crudo. !...Y todavía ni siquiera los he diseñado¡

Suerte. :D
Title: Re: Concurso relámpago 2011
Post by: Futu-block on December 28, 2011, 07:17:38 PM
vamos, te voy a dar una idea, unos cuadritos que can apareciendo por la pantalla y hay que pincharlos con el palito.
cuanto mas puntos o nivel mas alto, mas chicos los cuadros...

no tiene mas de tres horas de programacion, lo adornas con un final mas (·)(·) yamentiendes y precioso del dabutin :)

hazlo por el fin del mundo 2012 (polladas que se me ocurren) :D