Splinter, hay alguina forma de simular esto?
process menu();
private
int option=0;
int i;
int num_options ;
string simple_names[100];
pointer simple_functions[100];
begin
controller = input_controller();
simple_functions[num_options] = &simpletetris;
simple_names[num_options++] = "Simple Tetris";
simple_functions[num_options] = &simplecolumns;
simple_names[num_options++] = "Simple Columns";
simple_functions[num_options] = &simpledrmario;
simple_names[num_options++] = "Simple DR Mario";
simple_functions[num_options] = &simplepang;
simple_names[num_options++] = "Simple Pang";
optiom = 2;
if (option < num_options ):
simple_functions[option]();
else
let_me_alone();
end
end
En c++ se puede hacer algo tal que así con punteros a funciones.
void (*simple_functions[100])();
no es posible
y no se podria añadir como mejora?
Te lo dije XD, no hay forma actualmente.
no exactamente de esa forma... pero algo tengo pensado incorporar... como se adelantan! ;)
bieeeeenn!, el juego que da poder llamar una funcion traves una variable, me voy a poner muy impaciente. ;D ;D ;D ;D ;D
pero muy a futuro... primero hay que completar y testear bien el modelo actual, y lanzar la release, luego se veran cosas nuevas...
lástima, :(,