Buenas gente!
despues de dormir lo suficiente como para volver a escribir, les dejo un video del juego que desarrollamos en BennuGD durante la game jam que se llevo a cabo este fin de semana.
Prontito vamos a subir el juego para descargar y el codigo fuente asi lo ven.
Aca se puede ver el gameplay del juego: [size=78%]http://www.youtube.com/watch?v=Dnfdy6lCba0 (http://www.youtube.com/watch?v=Dnfdy6lCba0)[/size]
Abrazo
se ve genial, aunque no entiendo como se juega... ni cual es el objetivo? correr mas que el micro?
Me encanta la idea. Pierdes el bus y tienes que correr para cojerlo.
Igual soy yo el raro, pero hay demasiada gente que ha hecho un juego en el que un hombre corre y el juego tiene que ver con su corazón latiendo.
En mi opinión, la temática no tiene porqué formar parte de la mecánica principal del juego, sino más bien como parte de la ambientación o un elemento del juego.
En nuestro caso el latido lo empleamos para saber si el jefe del nivel lo tienes más cerca o más lejos, y con eso basta.
Nuestra participación en la GGJ de este año no es para nada oficial. De hecho, es un juego que aprovecha parte del código y los recursos del juego del año pasado, pero cambiando el juego en sí.
Quote from: Yawin on January 28, 2013, 02:17:37 PM
Me encanta la idea. Pierdes el bus y tienes que correr para cojerlo.
que lerdo estuve... no se noto que me habia despertado hacia pocos minutos, cierto?
Quote from: SplinterGU on January 28, 2013, 02:51:33 PM
Quote from: Yawin on January 28, 2013, 02:17:37 PM
Me encanta la idea. Pierdes el bus y tienes que correr para cojerlo.
que lerdo estuve... no se noto que me habia despertado hacia pocos minutos, cierto?
Claro, basicamente el gordito tiene problemas cardiacos y trata de llegar a la parada del bus antes de que se le pase. El problema es que si se agita mucho corriendo (apretando el boton de correr) le da un paro cardiaco.
Asi que a medida que vas corriendo tenes que moderarte en base a los latidos del corazon (que se escuchan un poco cuando te agitas) y tenes que esquivar hamburguesas y sortear los obstaculos.
Quote from: PiXeL on January 28, 2013, 02:24:55 PM
Igual soy yo el raro, pero hay demasiada gente que ha hecho un juego en el que un hombre corre y el juego tiene que ver con su corazón latiendo.
Cierto, la verdad es que no se nos ocurrio XD
mola, me recordó a cuando te pones gordo en el diet go go :D
http://randomhoohaas.flyingomelette.com/gw/dietgo/
Link de descarga (por ahora para windows):
http://www.pixelatom.com/blog/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=3
Los controles son :
a: izquierda
d: derecha
j: correr
k: saltar
Dejen sus opiniones :D
Ya se puede bajar el codigo fuente del proyecto, que incluye una libreria para renderizar mapas tileados creados con el editor Tiled.
http://forum.bennugd.org/index.php?topic=3437.0 (http://forum.bennugd.org/index.php?topic=3437.0)
El thread esta en ingles, no voy a traducirlo XD
pregunta, soporta tiles de diferente tamaños?
Quote from: SplinterGU on January 30, 2013, 03:52:32 PM
pregunta, soporta tiles de diferente tamaños?
sip. :) permite configurar el tamaño del tile. (pero no se permite tener tiles de diferentes tamaños en un mismo mapa)
ah, bueno, eso preguntaba, mezclar de diferentes tamaños.
No no, eso no esta permitido en el editor.
los editores de tiles no lo permiten, porque quedarian huecos, aunque se podria implementar, por ejemplo permitir al mismo tiempo tiles de menor tamaño al seleccionado, en proporcion de 4:1 podriamos por ejemplo usar un tile de 32x32 y 4 de 8x8 distintos para rellenar un hueco 32x32, pero tampoco es muy practico ya que necesitariamos 2 ventanas de tiles para elegir en la aplicacion y para ese nivel de detalle se usan directamente tiles de 8x8 y listo....
bueno, eso seria problema mio si hay huecos... lo que quiero es montar todo un escenario gigantesco, donde no puedo tilear a nivel de bloques onda, cesped, piedra, agua, etc... es algo demasiado artistico y hay que mantenerlo asi como esta... la idea es un scroll donde voy cargando y descargando trozos (arriba, abajo, izq, der, y no descarto diagonales) del escenario a medida me muevo... tengo algo ya inicial, pero esta lejos de ser algo final y quizas me estoy complicando la vida y ya haya algo hecho...
por eso lo pense como tiles gigantes, y obviamente no son bloques del mismo tamaño...
http://javilop.com/gamedev/c-game-programming-tutorial-non-tile-based-arbitrary-positioned-entity-engine-editor-like-in-braid-or-aquaria-games/
EDITO: capas con el link solo no se entiende la idea, pero creo que para algo donde se necesita tanta variedad es mejor organizar los niveles completamente de otra forma que no sea en tiles, y no en tiles. Ahi enseña/muestra una forma muy interesante de manejar las estructuras de los niveles
si, gecko, bueno, esa era mi idea... pero la verdad no se quiere hacer eso... la idea es tener un decorado gigante ya dibujado... eso que muestras es una suerte de "tile", digamos que hay graficos de los objetos... aca tengo el escenario como unico... la otra seria tomarse todo el trabajo de hacer eso y requerir graficos separados y mapearlos... pero segun lo que hable/entendi (con la otra parte del equipo) no hay intencion de eso...
pero bueno, ya con este link vuelvo a preguntar, a ver si se entiende la idea... aunque imagino que el resto del equipo ya esta leyendo este post.
gracias!