El suelo de capcom era un modo7 especial, porque no era el que conocemos con rotaciones y demás, símplemente desplazaba cada pixel del gráfico más cuanto más abajo está. No se como se conoce a este efecto, pero en consolas, como la MD, se simulaba en los scrolls con distintos dibujos a distintas profundidades con distinto ratio de desplazamiento (hablando en código div, sería como hacer tres scrolls, con sus dos gráficos, con scroll.ratio de 150 para cada plano respecto al anterior).
Hombre, el escalado es que se utiliza un código para suavizar el resultado, no se si has oido hablar de los filtros bilineal, SAI, etc...
Lo cual me interesaría mirar, porque hace un par de meses me hice un programa para reescalar FPGs de forma masiva, pero el reescalado que hace Fenix/Bennu por defecto con size no me gusta (se pierden pixeles y nitidez, los textos no hay quien los lea).
Si a alguien le interesa, hago una adaptación all-users.