Echo v1.4: road to season two

Started by Drumpi, June 12, 2016, 11:30:54 AM

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Drumpi

Perdón por el silencio de... ¿radio? Bueno, el caso es que tampoco hay mucho que contar, porque estos días he estado muy liado por temas ajenos, ya no sólo del trabajo.

Pero vamos a lo que importa.
Sí, finalmente empecé a probar las colisiones, y por supuesto, no funcionaban, así que me tiré un buen rato intentando ver por qué fallaban. Cuando lo hicieron, pues me dio por ponerme con la rotura del bloque: hice una animación sencilla, básicamente creé cuatro procesos que eran lanzados en 4 direcciones, a los que les afectaba la gravedad, y al llegar a la parte de abajo de la pantalla, desaparecían. Hice algunas pruebas, con diferentes tamaños, diferentes velocidades y diferentes velocidades de rotación y quedó algo curioso, mucho más vistoso que el que desaparezcan los tiles sin más.

Hablando de lo cual, y después de ajustar mejor los tamaños de las explosiones, me puse a probar qué tal se manejaría el lanzamiento de bombas. Creo que ya lo expliqué antes, pero tengo problemas con la carga del disparo, porque el teclado no me permite usar Z, X y dos cursores al mismo tiempo, lo cual es extremadamente problemático. Tengo que darle una vuelta a eso y buscarle una solución cuanto antes, porque si no, voy a tener que prescindir de la fuerza de lanzamiento.
Pero a pesar de eso, estuve probando con una pared de ladrillos, y hay una jugabilidad interesante ahí, teniendo que saber cómo romper los ladrillos, y teniendo puntería, para poder hacer escaleras, pasadizos... me ha molado, y me ha traído recuerdos del Tails Adventures.
De hecho, si os acordáis, ya mencioné que había desarrollado otra bomba antes que la de ahora, que me había salido por accidente. Pues si hago que se pueda detonar con una segunda pulsación del botón de disparo, pues tenemos las bombas remotas, y eso da muchísimo juego. Me gustaría poder añadirlas más adelante como las "Fox bombs" o algo así.

Poco más he hecho dese entonces. He podido comprobar que los disparos normales también me habrían servido para romper las paredes (en un análisis previo, me decía que no, que estos colisionaban con la pared y perdían la energía antes de ser detectados por el tile). He hecho algún ajuste extra y ya está. También he estado investigando diversas animaciones de explosiones, para diseñar un par de ellas para los niveles 1 y 2 de la explosión, y dejar, de momento, la que ya tengo para el nivel 3.
Lo cierto es que ahora no sé por dónde seguir, porque tenía pensado que el arma para derrotar al boss 4 también se disparara cargando el disparo, pero visto lo visto voy a tener que rechazar la idea. En fin, ya veremos.

De momento tengo que terminar un par de cosas, puede que esté sin escribir unos cuantos días. Ya os contaré entonces cómo va la cosa.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)