Lo mejor de todo es eso, que es código libre y está portado a muchísimos lenguajes (bueno, básicamente C++, C# y JavaScript):
https://github.com/DragonBonesIncluso hay métodos para incorporarlo directamente a Unity, y trastear con su código por si encuentras algún bug. Eso sí, aviso, la documentación de la API es escasa o nula. La mejor información que he encontrado es la descripción de los métodos en el código fuente, y apenas son una o dos líneas ¡en chino! (literalmente).
Manejar el editor es sencillo, pero si hay que meterse en portarlo, hay que estar preparado y dispuesto a leerse el código.
Eso sí, incorporarlo a Bennu o PixTudio sería genial para más de uno.