Avances, Diario de...

Started by SplinterGU, April 17, 2008, 03:00:51 AM

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FreeYourMind

Pufff, no estaras petando la compatibilidad con juegos antiguos a lo bestia ?!

Drumpi

Por lo que he leido, lo que ha hecho ha sido arreglar eso, no ha cambiado nada, antes fallaba sin un frame en medio, ahora funciona con o sin frame intermedio :)
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

FreeYourMind

Ya, pero a los que se me olvido ponerle el while (fading) frame; cuando hice la conversión de Fenix a Bennu por ejemplo, ahora si le ponemos la nueva version de Bennu van a tener fading en esos puntos, y aunque sea correcto no voy a tener el mismo resultado  ;D ;D

SplinterGU

free, por favor, lee lo que puse, no se cambio nada, solo se corrigio un bug que hacia que los juegos dejen de ir... por favor, lee.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

FreeYourMind

Ya se a lo que te refieres, he tenido ese  problema, eso tiene el origen en lo mismo, ocurria si no me he olvidado, al cambiar de proceso, teniendo fade_off al final del primero y fade_on al principio del segundo. El juego se paraba por ejemplo al ponerle el fading/frame para que se visualizará el fade, o sea, si no me equivoco la solución era poner todo al principio del segundo proceso y no repartido entre los 2.

SplinterGU

la solucion es que haya un frame entre medio, pero no es correcto que tengas que hacer eso.

este cambio no afectara en nada a tus juegos si ya estan funcionando.

ahora, tambien debo decir que el comportamiento del fade_on y fade_off no es el mismo que en DIV, en DIV todo se paraba hasta que el fade este completo, en Bennu no, y esto es porque no todos los modulos lo permiten parar su ejecucion, pero quizas deberia plantear darle soporte a esto, aunque sea seteando alguna variable global para definir este comportamiento like DIV.

pero bueno, tampoco tiene que ser exactamente igual a DIV, esto no es un clon de DIV, sino que va mucho mas alla.
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FreeYourMind

En este caso me refiero a Fenix (aunque el comportamiento en Fenix creo que era identico a DIV).

SplinterGU

si, en un principio si, pero no iba del todo bien, o sea, habia cosas que seguian su marcha, a pesar de que todo deberia estar congelado esperando el fade.
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Drumpi

Tengo que mirarlo, pero la versión Linux (PPA) me lanza un segmentation fault con el modo7. Si alguien puede probarlo, a ver si es algún cambio que hice en el código, que windows se lo traga y linux no...
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
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SplinterGU

debe ser que no tiene la ultima version compilada... a mi me pasa en la wiz, recordas?
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Drumpi

Quote from: josebita on June 21, 2010, 04:29:38 PM
Ya están en mi PPA. Luego actualizo la página de decargas.

Creo que sí se actualizó.
Por cierto, creo que me toca a mi hacer lo mismo con GP2X, con ambas versiones ^^U Así lo puedo probar en mi negrita, aunque tendré que hacer ciertas modificaciones al código para que me funcione :P
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SplinterGU

por que tendras que hacer modificaciones?
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josebita

Actualizo a la última versión SVN casi siempre que tengo oportunidad (y hay cambios). Lo mismo con la versión para Mac, aunque éste lo toco menos.

Las versiones de SVN casi siempre son tremendamente estables y lo único que hacen es corregir bugs de las versiones anteriores.

Drumpi

Pues no se, el modo7 "casca" como una r146 o anteriores. Con windows me va bien. A ver qué dice el port de GP2X.
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SplinterGU

con wiz y con mi version linux tambien va bien, posiblemente sea un tema de compilacion, proba la version que genere aca.
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