BennuGD Android

Started by gecko, March 08, 2010, 01:59:34 AM

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SplinterGU

no, ponele algo de log...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

josebita

Quote from: SplinterGU on November 13, 2012, 07:17:47 PM
no, ponele algo de log...
El código está en mi repo:
http://code.google.com/p/bennugd-monolithic/source/checkout
11-13 19:24:46.008: I/ActivityManager(1006): START {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=org.bennugd.samplegame/.MyGame u=0} from pid 1148
11-13 19:24:46.058: D/dalvikvm(1148): GC_CONCURRENT freed 2432K, 31% free 11941K/17159K, paused 18ms+1ms, total 23ms
11-13 19:24:46.098: I/ActivityManager(1006): Start proc org.bennugd.samplegame for activity org.bennugd.samplegame/.MyGame: pid=2317 uid=10043 gids={1015, 1028}
11-13 19:24:46.098: D/dalvikvm(2317): Not late-enabling CheckJNI (already on)
11-13 19:24:46.127: I/dalvikvm(2317): Turning on JNI app bug workarounds for target SDK version 9...
11-13 19:24:46.148: E/Trace(2317): error opening trace file: No such file or directory (2)
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libpng.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libpng.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libpng.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmikmod.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmikmod.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmikmod.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2_mixer.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2_mixer.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2_mixer.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libglob.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libglob.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libglob.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.168: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgdrtm.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgdrtm.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgdrtm.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_say.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_say.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_say.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_string.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_string.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_string.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgload.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgload.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgload.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libgrbase.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libgrbase.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libgrbase.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libblit.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libblit.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libblit.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libvideo.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libvideo.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libvideo.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.179: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/librender.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/librender.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/librender.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_video.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_video.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmod_video.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): Trying to load lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): Added shared lib /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so 0xb46e9988
11-13 19:24:46.188: D/dalvikvm(2317): No JNI_OnLoad found in /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so 0xb46e9988, skipping init
11-13 19:24:46.247: V/PhoneStatusBar(1069): setLightsOn(true)
11-13 19:24:46.258: V/SDL(2317): surfaceCreated()
11-13 19:24:46.267: V/SDL(2317): surfaceChanged()
11-13 19:24:46.267: V/SDL(2317): pixel format RGB_565
11-13 19:24:46.267: V/SDL(2317): Window size:480x800
11-13 19:24:46.267: I/SDL(2317): SDL_Android_Init()
11-13 19:24:46.267: I/SDL(2317): SDL_Android_Init() finished!
11-13 19:24:46.267: W/SDL/APP(2317): BennuGD Init
11-13 19:24:46.267: W/SDL/APP(2317): SDL_app: main.dcb exists in APK
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): This2
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): This
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): a; 0
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): !must_exit
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): !must_exit
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): !must_exit
11-13 19:24:46.277: W/SDL/APP(2317): !must_exit
11-13 19:24:46.277: A/libc(2317): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x0000002a (code=1), thread 2332 (SDLThread)
11-13 19:24:46.368: D/(2317): HostConnection::get() New Host Connection established 0xb8f54178, tid 2317
11-13 19:24:46.401: I/DEBUG(792): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
11-13 19:24:46.401: I/DEBUG(792): Build fingerprint: 'unknown'
11-13 19:24:46.401: I/DEBUG(792): pid: 2317, tid: 2332, name: UNKNOWN  >>> org.bennugd.samplegame <<<
11-13 19:24:46.401: I/DEBUG(792): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000002a
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     eax b8f50338  ebx ac2d8dc8  ecx ac2d8dc8  edx 0000002a
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     esi b8f508d8  edi b8fa00f1
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     xcs 00000073  xds 0000007b  xes 0000007b  xfs 00000000  xss 0000007b
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     eip 0000002a  ebp ac1568e8  esp ac15685c  flags 00010283
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792): backtrace:
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     #00  pc 0000002a  <unknown>
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     #01  pc 00007c89  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgdrtm.so (instance_go_all+469)
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     #02  pc 00060408  /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+232)
11-13 19:24:46.567: I/DEBUG(792):     #03  pc 00049a51  /system/lib/libdvm.so (dvmCheckCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+65)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #04  pc 0006b51d  /system/lib/libdvm.so (dvmResolveNativeMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+317)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #05  pc 000c53c8  /system/lib/libdvm.so
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #06  pc 00028ff6  /system/lib/libdvm.so (dvmMterpStd(Thread*)+70)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #07  pc 000261c0  /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+160)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #08  pc 00091139  /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, char*)+601)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #09  pc 00091246  /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethod(Thread*, Method const*, Object*, JValue*, ...)+54)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #10  pc 000775f0  /system/lib/libdvm.so (interpThreadStart(void*)+752)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #11  pc 000106d0  /system/lib/libc.so (__thread_entry+240)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #12  pc 00019295  /system/lib/libc.so
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #13  pc 0017d3b0  /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #14  pc 00000002  <unknown>
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792): stack:
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac15681c  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156820  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156824  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156828  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac15682c  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156830  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156834  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156838  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac15683c  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156840  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156844  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156848  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac15684c  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156850  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156854  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156858  00000000 
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):     #00  ac15685c  ac2c659d  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libbgdrtm.so (instance_go+1908)
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156860  b8f50338  [heap]
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156864  b8fa3c80  [heap]
11-13 19:24:46.577: I/DEBUG(792):          ac156868  ac3381f7  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2.so (SDL_LogGetPriority+8)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac15686c  b8f3bf18  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156870  00040000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156874  b7f854d4  /system/lib/libc.so (memcpy+4020)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156878  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac15687c  ac33853e  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libSDL2.so (SDL_LogMessageV+64)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156880  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156884  00001008 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156888  ac1568c8 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac15688c  b7f7e5e8  /system/lib/libc.so (dlmalloc+216)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156890  b7ff5658  /system/lib/libc.so
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156894  b8fa00f1  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156898  ac1568b8 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ........  ........
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):     #01  ac1568f0  b8f50338  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac1568f4  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac1568f8  000000c0 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac1568fc  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156900  00000002 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156904  b8f50338  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156908  00000001 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac15690c  b8f50338  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156910  ac15bfbc 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156914  ac262f54  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156918  ac262f54  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac15691c  ac26134f  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so (SDL_main+1683)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156920  b8f4f028  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156924  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac156928  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac15692c  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ........  ........
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):     #02  ac157a50  b8f57698  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a54  b46ee4c0  /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a58  00000001 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a5c  00000000 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a60  ac15bfb8 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a64  ac4d5b13  /data/dalvik-cache/data@app@org.bennugd.samplegame-1.apk@classes.dex
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a68  ac260c60  /data/data/org.bennugd.samplegame/lib/libmain.so (Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a6c  b8f57548  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a70  b7ff551c  /system/lib/libc.so
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a74  b8f508b8  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a78  ac157ac8 
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a7c  b7f7f18b  /system/lib/libc.so (dlfree+923)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a80  b7ff5658  /system/lib/libc.so
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a84  b8f8fc40  [heap]
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a88  b46ee4c0  /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ac157a8c  b46ee4c0  /dev/ashmem/dalvik-heap (deleted)
11-13 19:24:46.587: I/DEBUG(792):          ........  ........
11-13 19:24:46.657: I/BootReceiver(1006): Copying /data/tombstones/tombstone_04 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE)
11-13 19:24:46.677: D/Zygote(795): Process 2317 terminated by signal (11)
11-13 19:24:46.677: W/InputDispatcher(1006): channel 'b4a67518 org.bennugd.samplegame/org.bennugd.samplegame.MyGame (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred.  events=0x9
11-13 19:24:46.677: E/InputDispatcher(1006): channel 'b4a67518 org.bennugd.samplegame/org.bennugd.samplegame.MyGame (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
11-13 19:24:46.710: I/ActivityManager(1006): Process org.bennugd.samplegame (pid 2317) has died.
11-13 19:24:46.710: W/ActivityManager(1006): Force removing ActivityRecord{b4acfa48 org.bennugd.samplegame/.MyGame}: app died, no saved state
11-13 19:24:46.710: I/WindowState(1006): WIN DEATH: Window{b4a67518 org.bennugd.samplegame/org.bennugd.samplegame.MyGame paused=false}
11-13 19:24:46.710: W/InputDispatcher(1006): Attempted to unregister already unregistered input channel 'b4a67518 org.bennugd.samplegame/org.bennugd.samplegame.MyGame (server)'
11-13 19:24:46.710: W/WindowManager(1006): Force-removing child win Window{b4a49110 SurfaceView paused=false} from container Window{b4a67518 org.bennugd.samplegame/org.bennugd.samplegame.MyGame paused=false}
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): Failed looking up window
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): java.lang.IllegalArgumentException: Requested window android.os.BinderProxy@b4a48f68 does not exist
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:7640)
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): at com.android.server.wm.WindowManagerService.windowForClientLocked(WindowManagerService.java:7631)
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): at com.android.server.wm.WindowState$DeathRecipient.binderDied(WindowState.java:854)
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): at android.os.BinderProxy.sendDeathNotice(Binder.java:449)
11-13 19:24:46.717: W/WindowManager(1006): at dalvik.system.NativeStart.run(Native Method)
11-13 19:24:46.717: I/WindowState(1006): WIN DEATH: null
11-13 19:24:46.737: D/dalvikvm(1006): GC_CONCURRENT freed 432K, 14% free 12248K/14087K, paused 20ms+1ms, total 69ms
11-13 19:24:46.737: D/dalvikvm(1006): WAIT_FOR_CONCURRENT_GC blocked 19ms
11-13 19:24:46.757: D/dalvikvm(1006): GC_FOR_ALLOC freed 815K, 13% free 12361K/14087K, paused 25ms, total 25ms
11-13 19:24:46.787: I/WindowManager(1006): WINDOW DIED Window{b4a67518 org.bennugd.samplegame/org.bennugd.samplegame.MyGame paused=false}
11-13 19:24:46.897: W/EGL_emulation(1148): eglSurfaceAttrib not implemented
11-13 19:24:46.907: W/InputMethodManagerService(1006): Window already focused, ignoring focus gain of: com.android.internal.view.IInputMethodClient$Stub$Proxy@b4a3ca18 attribute=null
11-13 19:27:21.152: E/ThrottleService(1006): problem during onPollAlarm: java.lang.IllegalStateException: problem parsing stats: java.io.FileNotFoundException: /proc/net/xt_qtaguid/iface_stat_all: open failed: ENOENT (No such file or directory)
11-13 19:30:53.203: D/dalvikvm(1133): GC_CONCURRENT freed 387K, 7% free 8475K/9031K, paused 2ms+0ms, total 6ms
11-13 19:37:21.159: E/ThrottleService(1006): problem during onPollAlarm: java.lang.IllegalStateException: problem parsing stats: java.io.FileNotFoundException: /proc/net/xt_qtaguid/iface_stat_all: open failed: ENOENT (No such file or directory)

SplinterGU

pregunta, como te quedaron los build y configure? podrias compartilo? a ver si puedo generar y avanzar yo tambien con eso.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

josebita

#588
Quote from: SplinterGU on November 13, 2012, 08:58:21 PMpregunta, como te quedaron los build y configure? podrias compartilo? a ver si puedo generar y avanzar yo tambien con eso.
uso las herramientas del SDK de android, no configure. Los scripts están en projects/android

SplinterGU

que respuesta rara...

antes de la pregunta y quoteada...  :o
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

josebita

Quote from: SplinterGU on November 13, 2012, 10:38:34 PM
que respuesta rara...

antes de la pregunta y quoteada...  :o
No sé de qué hablas...

PD: Es lo que tiene responder desde el móvil... :)

SplinterGU

joseba, te parece que incluya tus agregados/cambios en la version oficial? sobre los oficiales... no incluire los modulos adicionales como mod_wpad, mod_sqlite3, etc.

te parece bien?

pienso incluir cambios para wii, ios, sdl2, bgr, etc.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

KeoH

Incluye tambien los no oficiales mas útiles porfavor!!! xDDD como la d squite para las bases de datos, el xml , la de las fuentes true type y la mod_curl !! Al menos estas porfa splinter xD Se que pido mucho pero tener soporte para estas cosas de forma "por defecto" facilitaría muchas cosas (sobre todo a mi que no hay manera , soy mu torpe).

Al menos consideralo  :P

panreyes

Yo también estoy a favor de incluir esos módulos en la versión oficial, pero creo que no será posible por problemas de compatibilidad.


Si BennuGD soporta X plataformas, sus módulos oficiales también deberán hacerlo. Y eso es realmente complicado!

alex

Quote from: PiXeL on November 15, 2012, 11:18:31 AM
Yo también estoy a favor de incluir esos módulos en la versión oficial, pero creo que no será posible por problemas de compatibilidad.


Si BennuGD soporta X plataformas, sus módulos oficiales también deberán hacerlo. Y eso es realmente complicado!

No entiendo, hay modulos que no son compatibles?, cual es la incompatibilidad?, os referis a las diferentes plataformas que no sean pc ni linux ni mac, si no por otros factores no tratados para plataformas que no sean orfdendor por ej. moviles???

Yo tambien estoy a favor, si eso, molaria incluirlos todos los modulos, si no es mucho pedir.
Si necesitas ayuda, me ofrezco para ayudar o algo así.

SplinterGU

arranquemos en principio con los oficiales, asi ademas se le simplifica a josebita mantener su port...
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josebita

Quote from: SplinterGU on November 15, 2012, 02:04:49 AM
joseba, te parece que incluya tus agregados/cambios en la version oficial? sobre los oficiales... no incluire los modulos adicionales como mod_wpad, mod_sqlite3, etc.

te parece bien?

pienso incluir cambios para wii, ios, sdl2, bgr, etc.
¡POR FAVOR! :)
Los cambios para Wii, iOS, Android y SDL2 los puedes tomar del último código de mi SVN pero los cambios para BGR tómalos, por favor, de la revisión 572. Para facilitarme la integración con el código oficial en las revisiones siguientes lo eliminé casi por completo temporalmente.

SplinterGU

yo me baje una version que tiene cambios de BGR... no se si todos...

igual quizas quiera evitar usar eso y hacerlo definiendo bien el pixelformat y usar las rotaciones que se definen en esa estructura, e ir quitando todo lo fijo que tenemos en el codigo... aunque posiblemente sea un poquito mas lento, sera mas portable...
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SplinterGU

puf, hay muchos cambios desde la r572 a la r578 (que es la que baje)... para mi informacion, que tan estable es esta ultima?
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josebita

Quote from: SplinterGU on November 15, 2012, 06:33:31 PM
puf, hay muchos cambios desde la r572 a la r578 (que es la que baje)... para mi informacion, que tan estable es esta ultima?
La 572 funciona "bien". Falla lo de la franja negra y la posición del mouse pero lo demás tiene buena pnta. Está basada en mi versión monolítica.
La última no funciona en Android, casca en algún punto tras intance_go_all. Está basada en tu versión con los cambios para iOS, SDL2, Wii & Android y compila módulos dinámicos (si compilo la versión monolítica a partir de tu código casca de la misma forma).