Trasteando con Caanoo

Started by Drumpi, August 18, 2011, 11:55:07 PM

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Drumpi

Hola a todos:

Antes que nada, que no os lleve el hype, que no estoy haciendo nada nuevo, que os conozco.
Al final he conseguido limpiar una de mis SD y se la he asignado de forma casi definitiva a la Caanoo (aun la uso para pruebas), por lo que ya puedo empezar a trabajar en alguna cosilla con ella... empezando por meterle algún jueguecillo.

[Divagación mode]
De momento ya me he dado cuenta de que el reproductor que trae es inferior al de WIZ, tengo videos en la pequeña que la nueva no es capaz de reproducir. Y el visor de fotos no está nada mal (buena idea lo del sensor de posición, lo echaba en falta en la WIZ, que no tiene botón de rotación). Por lo demás, no he probado casi nada.

Obviamente, lo primero que he probado ha sido el port de Bennu (que vaya susto cuando he actualizado el de WIZ, que no me iba ninguno... hasta que caí en la cuenta de que los INI no compilaban los juegos ^^U, pero aun hay alguno que falla, ya os contaré).
Bueno, que se me va la pinza: como esperaba, "Echo" y "SBTime" han funcionado sin tener que cambiar una sola línea de código. Tengo que probar aun con las versiones que teneis vosotros, porque yo he probado las que tengo en desarrollo, que son ligeramente mejores.
[/Divagación mode]

Lo que me lleva a lo que venía a decir:

¿Existe el pollux_set en Caanoo? lo he estado buscando y no lo encuentro ¿cómo se hace, entonces, el overclock?
Tampoco es preocupante, porque el Echo parecía ir a la misma velocidad que en WIZ con overclock ??? Eso sí, se ve mucho mejor (la pantalla grande y los colores lisos, incluso el ligero degradado de brillo de la pantalla le sienta bien :P).

El otro asunto es que, si voy a hacer un port "oficial" de Echo, SBTime y Thunder Blade Maker, a ver si hay alguien lo suficientemente aburrido para hacer las imágenes de 300x64, para el menú de games, de estos juegos ;D

Lo que no sabía es que los ini se podían poner en cualquier carpeta dentro de game, que te reconocen el juego y los iconos. A ver si así puedo organizar un poco las SD, que WIZ tiene ya un puñado de juegos y me tiro un buen rato buscando algunos juegos :D

Nota mental: intentar de nuevo los ports de los Drajon Lol, que el último sigo con la versión vieja con colores epilépticos ;D
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

Futu-block

yo
yo quiero hacer un labao de cara al sbt (que por cierto quien lo ha colgao en openhandhelds) pero tenemos que hacerle una version nueva, si hace falta ponerle un ''V2.0'' o algo de eso

por lo pronto ya me curraré una pantalla de 205 x 57, que es la medida de los menus de games...

Drumpi

Ok, la medida del gráfico la he sacado de la demo del Arora Rift (que por cierto, no está mal, pero es un poco confuso).

Respecto a una versión mejorada del SBTime, aun estoy esperando los carteles de los niveles 5 y 6, y los gráficos que pedí para la segunda intro, en el hilo correspondiente de este foro :D

El port lo ha hecho un tal BAFelton, pero la descripción está mal, lo ponen como un shooter de scroll lateral. Ya he avisado en el foro de GP32X.
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/caanoo.cgi?0,0,0,0,27,718
De momento lleva 114 descargas, pero no sé cuantas lleva desde el pack de juegos del concurso.

PD: ¿Cuanto tarda en cargar una CAANOO? en menos de una hora y media ya la tenía a tope, y mi adaptador de corriente estaba ardiendo O.O Y es el mismo que uso con WIZ, que tarda más de tres horas en cargar.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
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Futu-block

a mi me tarda en cargar tambien con un adaptador de 700mA

buscando el hilo...

FreeYourMind

Las mias se cargan en menos de una hora por usb

Drumpi

Quote from: Futublock on August 19, 2011, 08:28:16 PM
a mi me tarda en cargar tambien con un adaptador de 700mA

buscando el hilo...

No es que tarde mucho, ¡¡¡es que tarda menos de la mitad que la wiz con el mismo equipo!!! que es lo preocupante (eso, y que podía freir un huevo sobre el adaptador) :D
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

Drumpi

Quote from: Futublock on August 19, 2011, 03:35:01 PM
yo
yo quiero hacer un labao de cara al sbt (que por cierto quien lo ha colgao en openhandhelds) pero tenemos que hacerle una version nueva, si hace falta ponerle un ''V2.0'' o algo de eso

por lo pronto ya me curraré una pantalla de 205 x 57, que es la medida de los menus de games...

¿Y bien? :D
No es por meter prisa, sólo por saber en qué estado se encuentra :D
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
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Futu-block

te los he puesto en el hilo de gp32spain pero te los vuelvo a poné aqui:


Drumpi

Ya los había pillado :P
El Echo para Caanoo está pendiente de moderación en GP32Spain, pero para los que tengais prisa, hay una alternativa ;D
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
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Futu-block

prefiero esperar, estoy mu liao en este tiempo, me estoy quedando en el campo y apenas tengo internet...

Drumpi

¿Alguien sabría decirme por qué el siguiente código:

[code language="bennu"]process l6_music (int l6m_song)
begin
    loop
        if (!is_playing_song())
            play_song(l6m_song,0);
        end
        frame;
    end
end[/code]

se cuelga en Caanoo al finalizar la canción y no en el resto de sistemas? (PC y WIZ, principalmente).
Lo digo, más que nada, porque aun no conozco las diferencias a nivel de programación entre Caanoo y el resto.
l6m_song es el ID devuelto por load_song en el proceso padre, y es válido (porque suena al menos una vez).
La música que carga es un OGG, no sé si tiene algo que ver.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
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SplinterGU

solo te pasa con caanoo y con ese sonido? o con cualquier ogg?
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Drumpi

En principio sólo en Caanoo y con ese sonido, en los otros niveles existe otros procesos de control de la música, van bien y tienen un código similar (el proceso y las variables tienen otros nombres pero es el mismo código salvo para el nivel 1).
Tengo que probar a ver si con otras músicas ocurre igual pero en WIZ este código funciona.

Y de paso corrijo un bug que he encontrado, porque tengo un proceso en el que olvidé poner coma entre dos parámetros de entrada y no se me ha quejado el compilador.

Es símplemente saber las diferencias que podrían generar dicho error.
Puedo pasar el código a quien me lo pida, pero tiene que ser por privado... aunque es exactamente el mismo que la versión de WIZ, pero con un GPE y un runtime distinto.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

se permiten declarar las variables de entrada sin usar comas, por compatibilidad, aunque desearia eliminar esa compatiblidad.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Futu-block

¿se puede interactuar con el interruptor de la derecha para poner en stand by? como se hace con el reproductor de musica