BennuGD packager

Started by josebita, August 19, 2012, 11:13:44 PM

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josebita

Quote from: SplinterGU on December 01, 2012, 11:03:11 PM
veo que ya tienes un script en el svn... luego chequeo bien todo... muchas gracias joseba!
Ojo, el pack_packager.sh es para Mac OSX, no para linux. La lógica de empaquetado para .deb está en la carpeta "debian".
Pero ya te digo que el código debería ser utilizable directamente sin instalar, sólo ejecutando el main.py

Por lo que veo, el equivalente a pyqt4 en Opensuse se llama python-qt4.

SplinterGU

pregunta, hay algun motivo por el cual requiere usar android-10? no puedo usar android-9 o android-14? tengo casi todos menos el 10 (3,4,5,8,9,14)
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

josebita

Quote from: SplinterGU on December 02, 2012, 04:53:56 AM
pregunta, hay algun motivo por el cual requiere usar android-10? no puedo usar android-9 o android-14? tengo casi todos menos el 10 (3,4,5,8,9,14)
Técnicamente se requiere Android 9 en adelante, puse 10 porque era lo que tenia yo instalado en ese momento; es la única variable hard-coded que me queda en el código. En la próxima actualización pensaba poner esto variable de alguna forma (probablemente en la ventana de preferencias).

También tengo pendiente limpiar algo el código para hacerme más fácil habilitar el empaquetado para otras plataformas. Creo que seguiré con Windows mediante el uso de NSIS y basado en el script que usó Javis para empaquetar el mvr para windows, que además permite empaquetar un exe para windows también desde linux.

JaViS

Después de Windows ya se cual sigue:


UBUNTU!! :D [size=78%]http://developer.ubuntu.com/2012/02/how-to-prepare-a-compiled-application-for-ubuntu-software-center/[/size]


jaja es solo una sugerencia
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

josebita

Quote from: JaViS on December 04, 2012, 05:35:10 PM
Después de Windows ya se cual sigue:


UBUNTU!! :D [size=78%]http://developer.ubuntu.com/2012/02/how-to-prepare-a-compiled-application-for-ubuntu-software-center/[/size]


jaja es solo una sugerencia
Hoy Pixel me ha hecho ver que aún hace falta poder especificar los permisos necesarios para el apk desde el packager. Una vez haya hecho eso, pasaré a soportar Windows y luego Ubuntu, sí. Por lo que leo en ese documento el proceso es basicamente lo mismo que hago para mi PPA, así que no debería ser difícil.

La idea es añadir "Linux genérico" después de eso.

SplinterGU

te falta el market de windows 8.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

JaViS

Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

SplinterGU

era en plan chiste y medio en serio... pero la verdad que se ve lindo el market de windows 8, muy similar al de las tablet...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

JaViS

PFF! mientras mas markets pueda subirlo mejor! :D
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

SplinterGU

sin dudas, luego cuentas como va la investigacion...
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

KeoH


josebita

#146
Market de windows 8 no va a poder ser aún (creo).

Según tengo entendido, las aplicaciones del Market ese deben estar escritas usando el API "metro" de Microsoft, y no es el caso...



[Edito] No he dicho nada. Javis, si te enteras de algo, avisa.

JaViS

Quote from: josebita on December 05, 2012, 04:38:58 PM
Market de windows 8 no va a poder ser aún (creo).

Según tengo entendido, las aplicaciones del Market ese deben estar escritas usando el API "metro" de Microsoft, y no es el caso...



[Edito] No he dicho nada. Javis, si te enteras de algo, avisa.


jajaja.
Hasta donde tengo entendido solamente hay que hacer un archivo manifiest con los detalles del paquete.
Working on Anarkade. A couch multiplayer 2D shooter.

josebita

He actualizado los paquetes del packager en mi PPA a la versión 1.0.13 con soporte para anuncios AdMob. De momento el soporte es algo básico pero funciona.

Podeis esperar binarios para win32 mañana.

josebita

Packager para windows actualizado. El enlace está en el primer post. Acordaos de instalar el Winant que viene en el paquete y descomprimir todo en una ruta sin espacios.

Además esta versión requiere que tengais instalado el SDK de Android 3.2 (android-13) porque es lo que requiere AdMob.