Autor Tema: Transparencia aditiva + alpha  (Leído 1539 veces)

Mr Matsusaka

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Transparencia aditiva + alpha
« en: Septiembre 02, 2010, 09:17:50 am »
A lo mejor estoy preguntando una estupidez pero, esta implementado el alpha en graficos con flags+16? En caso negativo, es dificil implemetarlo?

SplinterGU

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Re: Transparencia aditiva + alpha
« Respuesta #1 en: Septiembre 02, 2010, 10:05:14 am »
que es +16?
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Mr Matsusaka

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Re: Transparencia aditiva + alpha
« Respuesta #2 en: Septiembre 02, 2010, 11:17:53 am »
Pues la transparencia aditiva  :P

Drumpi

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Re: Transparencia aditiva + alpha
« Respuesta #3 en: Septiembre 02, 2010, 02:56:12 pm »
Sip, al menos en Fenix lo estaba, aunque creo que daba un efecto algo raro (o será cosa mía). Yo lo usé en un juego, el Space H2H (aun por terminar) y lo subí a gp32spain... creo.
Lo que ya no sé es qué tal va en el modo 32bits.
Hala, como con 1001 procesos sólo va a 9 FPS, vamos a meterle 32 veces más, a ver si revienta.
(Drumpi epic moment)

SplinterGU

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Re: Transparencia aditiva + alpha
« Respuesta #4 en: Septiembre 02, 2010, 04:38:04 pm »
lo probaste?
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2

Mr Matsusaka

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Re: Transparencia aditiva + alpha
« Respuesta #5 en: Septiembre 02, 2010, 07:38:39 pm »
Probado. Parece que efectivamente falla en Fenix pero en Bennu esta corregido.
Realmente Bennu esta en un estado bastante robusto. Felicitaciones Splinter.

SplinterGU

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Re: Transparencia aditiva + alpha
« Respuesta #6 en: Septiembre 02, 2010, 08:27:42 pm »
;)

gracias

lo decia, porque en los samples que estan en el link de mi firma, hay ejemplos de eso.
Download Lastest BennuGD Release: http://www.bennugd.org/node/2