sugerencias:
metele mas refresco de frame a las cabezas pegadas al cuadrado y a los dos monos para que no se noten despegadas al moverse (frame(50) por ejemplo).
Tio me has salvado la vida jajaja estaba desesperado con eso y siempre pensé que era una limitación de los divlike,con frame(50) queda perfecto!
Me las he visto con ese problema muchas veces y nunca habia pensado en esa solución xD
Pero mejor que hacer que se ejecuten mas de una vez por frame, es mucho más óptimo usar frame normalmente pero ajustando
priority en el proceso de las cabezas para que se ejecuten
despúes del objeto a seguir.
(Que bueno, en realidad, para un juego como el Toki, muy malo tendría que ser el ordenador para que se note la diferencia, pero vaya, más óptimo es xD)