Quote from: Drumpi on July 09, 2025, 09:23:53 AMEstoy siguiendo el desarrollo por Telegram, y la cosa avanza a muy buen ritmo, y los resultados son realmente impresionantes :DHola Drumpi,
Tengo que echarle un vistazo personalmente a esto, a ver qué tal se compara con la VSE, porque hace ya tiempo comencé una prueba de cómo aplicar este tipo de librerías para hacer un juego de plataformas, un laberinto en primera persona y alguna cosilla más :D
Respecto al uso de la IA, sí, trabajar con ella es muy puñetera, al menos, en mi experiencia con ChatGPT. Ayuda muchísimo a hacer cosas muy rápido, cuando no conoces el lenguaje o sus características, y si conoces un poco el lenguaje o alguna técnica de programación, haciendo la sugerencia, podéis hacer juntos auténticas virguerías en poco tiempo. Y cuando tienes un error, ayuda a ahorrar una cantidad impensable de tiempo, especialmente cuando el error se debe a algún "typo" que el compilador se traga (por eso odio la libertad de lenguajes como JavaScript :P).
Lo que sí he notado es que, a veces, la IA entra en bucle, y no puedes sacarla de ahí, o se le llena la memoria y no es capaz de memorizar las cosas, y "se le olvidan". La mejor estrategia en esos casos es iniciar una conversación nueva, sé que es un follón tener que volver a pasarle toda la información, pero así va la cosa... aunque es mejor no volver a meter toda la información, para no saturarla, y centrarse en lo que se quiere lograr.
Por mi parte, mucho ánimo con el proyecto, a ver hasta dónde puedes llegar. Estaría de lujo que pudieras implementar los planos abatidos, además de los sprites en vertical, para hacer puentes, pero si no, siempre puedo usar técnicas similares a las de la recreativa Thunder Blade y demás juegos con el Super Scaler.
Y a ver si saco un ratillo para portar mis ejemplos a esta librería, a ver qué sale, aunque llevo unos meses que no toco código que no sea por trabajo, y en breve iniciaré mi "cura de desintoxicación de ordenadores" :D :D :D
Quote from: SplinterGU on January 09, 2024, 06:08:12 PMHey, that's amazing! I need to get up to date. I've been out of the loop for so long! Happy to see there's still stuff going on over hereQuote from: theosk on December 30, 2012, 11:49:38 PMHi, I attached my code to this post.
There's a version without textures too, which boosts the FPS counter to infinity. I'm sorry for this horrible piece of code, It was an almost direct conversion of the tutorials and I was learning about raycasting on the go. I lost interest once I got it working so I don't think I'll keep working on it. If you find this useful at all, please feel free to do whatever you wish with this :)
Marvelous! After 11 years, I just ported it to BennuGD2, and it's working wonderfully!
Quote from: panreyes on April 25, 2025, 06:47:52 AMGood work! Happy to see new games being created with BennuGD and for Dreamcast too!